來(lái)看看至暗之夜第一賽季的大秘境第十周的數(shù)據(jù)(本周是11周,但是11周數(shù)據(jù)還沒(méi)過(guò)完,所以看回顧上周),按照以往規(guī)律,地下城活動(dòng)周通常能稍微穩(wěn)住玩家活躍度。畢竟有周常獎(jiǎng)勵(lì)、有額外動(dòng)力,很多玩家哪怕不沖層,也會(huì)至少打幾把鑰匙。
但這一次,情況不太一樣。
本賽季第十周全球大秘境活躍度不但沒(méi)有被地下城活動(dòng)周拉住,反而繼續(xù)明顯下滑,整體大秘境完成數(shù)量相比上一周下降了 13.60%。
這說(shuō)明一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:賽季中期疲勞已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn),而且比預(yù)期來(lái)得更快。
全球都在掉,歐美跌得最狠
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從各地區(qū)數(shù)據(jù)來(lái)看,全球大秘境活躍度都在下降,但歐美服務(wù)器跌幅明顯更大。
歐服第十周下降 17.06%,是主要地區(qū)里跌幅最明顯的。美服緊隨其后,下降 15.37%。
相比之下,亞洲地區(qū)下滑速度明顯更慢。國(guó)服下降 10.91%,亞服下降 8.34%,韓服下降 6.79%。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),韓服跌幅最低,但從整體規(guī)模來(lái)看,國(guó)服的表現(xiàn)最關(guān)鍵。因?yàn)閲?guó)服玩家基數(shù)巨大,在全球大秘境數(shù)據(jù)中的占比已經(jīng)來(lái)到 45.44%。如果后續(xù)幾周歐美繼續(xù)快速流失,國(guó)服占比甚至有機(jī)會(huì)接近全球一半。
這也解釋了為什么現(xiàn)在很多全球數(shù)據(jù),越來(lái)越容易被國(guó)服玩家行為影響。國(guó)服不是沒(méi)有流失,而是相比歐美,玩家黏性明顯更強(qiáng)。
為什么這個(gè)賽季掉得這么快?
原因其實(shí)不難理解
第一,這個(gè)賽季整體難度偏低,玩家畢業(yè)速度太快。
很多玩家很早就完成了裝等、紋章和低保目標(biāo),尤其是 +10 鑰匙門檻不高,收益卻非常穩(wěn)定。刷夠紋章、開(kāi)滿宏偉寶庫(kù)后,繼續(xù)打鑰匙的動(dòng)力自然下降。
第二,額外拾取和賽季追趕機(jī)制讓裝備進(jìn)度進(jìn)一步提速。
本來(lái)大秘境就是重復(fù)玩法,如果裝備追趕太快,玩家會(huì)更早進(jìn)入“沒(méi)必要繼續(xù)刷”的狀態(tài)。虛空熔爐的加入,大幅加快了畢業(yè)速度,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),分?jǐn)?shù)和裝備都接近瓶頸后,也會(huì)等版本更新再?zèng)_。
第三,12.0.7 已經(jīng)臨近。
新版本大約還有一周多就上線,很多玩家會(huì)自然進(jìn)入觀望期。既然馬上要開(kāi)放新內(nèi)容、新追趕機(jī)制、新野外裝備、新團(tuán)本和新系統(tǒng),那現(xiàn)在繼續(xù)高強(qiáng)度沖層的吸引力就會(huì)下降。
簡(jiǎn)單說(shuō),這個(gè)賽季太順了。順到玩家過(guò)早完成目標(biāo),然后提前進(jìn)入版本末期狀態(tài)。
+10依舊是最熱門鑰匙層數(shù)
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從鑰匙層數(shù)分布看,+10 依舊是整個(gè)賽季的核心層數(shù)。
第十周有 89.05% 的大秘境發(fā)生在+10或更高層數(shù)。+10 本身占比達(dá)到 29.93%,仍然是最受歡迎的層數(shù)。
原因也很簡(jiǎn)單:+10 同時(shí)滿足紋章、額外獎(jiǎng)勵(lì)和宏偉寶庫(kù)需求,效率最高,壓力又不算特別大。對(duì)絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),+10 就是當(dāng)前版本最舒服的“收益線”。
+12 的占比在長(zhǎng)期追趕 +10,尤其是在國(guó)服,+12 的活躍度已經(jīng)接近 +10。這說(shuō)明國(guó)服玩家整體更愿意往上打,或者說(shuō)國(guó)服高活躍玩家對(duì)收益和效率的追求更強(qiáng)。
高層方面,+19 以上仍有少量增長(zhǎng),但增長(zhǎng)趨勢(shì)已經(jīng)開(kāi)始放緩。原因可能是裝備和評(píng)分進(jìn)度接近上限,也可能是玩家在等 12.0.7 上線后再繼續(xù)沖擊更高層。
目前最高層數(shù)已經(jīng)來(lái)到 +24,并且理論上存在沖擊 +25 的可能。如果一個(gè) +24 能在剩余 10% 時(shí)間左右限時(shí),那么在更高裝備和更熟練路線支持下,+25 并不是完全沒(méi)機(jī)會(huì)。
副本熱度基本穩(wěn)定,邁薩拉洞穴繼續(xù)墊底
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第十周各副本之間的熱度排名相比第九周沒(méi)有明顯變化。
值得注意的是,邁薩拉洞穴 依舊明顯落后于其他副本。這個(gè)現(xiàn)象在國(guó)服尤其突出。國(guó)服數(shù)據(jù)中,邁薩拉洞穴占比只有 9.40%,而魔導(dǎo)師平臺(tái)為 11.27%。
由于國(guó)服在全球大秘境數(shù)據(jù)中的權(quán)重越來(lái)越高,這種副本偏好也會(huì)持續(xù)影響全球統(tǒng)計(jì)。換句話說(shuō),如果國(guó)服玩家普遍不愛(ài)打某個(gè)本,那么它在全球榜單里的存在感也會(huì)越來(lái)越低。
整體限時(shí)率方面,第十周略微下降了 0.07 個(gè)百分點(diǎn),來(lái)到 93.04%。這依舊是一個(gè)很高的成功率,也側(cè)面說(shuō)明本賽季整體確實(shí)偏簡(jiǎn)單。
不過(guò)在 +12 和 +16 附近,失敗率有所抬頭。部分副本比如尖塔、艾杰斯亞學(xué)院、邁薩拉洞穴,
第11周可能跌得更狠
更麻煩的是,第十一周目前的早期趨勢(shì)看起來(lái)更差。
雖然這周還沒(méi)過(guò)完呢,但是主要地區(qū)小時(shí)活躍度下滑速度比前幾周更快:美服下降約 27%,歐服下降約 22%,國(guó)服下降約 19%。
這意味著第十周的 13.60% 下滑可能還不是底部,第十一周有可能繼續(xù)大跌。
如果按照這個(gè)趨勢(shì)發(fā)展,本賽季周活躍鑰匙數(shù)量后續(xù)可能會(huì)跌到 80萬(wàn)到100萬(wàn)次 區(qū)間。雖然《至暗之夜》第一賽季總大秘境次數(shù)仍然有望突破 4000萬(wàn)次,但賽季中后段的疲軟已經(jīng)非常明顯。
暴雪急需新內(nèi)容續(xù)命
其實(shí)感覺(jué)也挺難做的,一個(gè)賽季如果太難,玩家會(huì)因?yàn)榇鞌「须x開(kāi),但如果太簡(jiǎn)單,玩家也會(huì)因?yàn)樘飚厴I(yè)而離開(kāi)。
至暗之夜第一賽季現(xiàn)在更接近后者。大秘太簡(jiǎn)單,裝備追趕太快,額外拾取和紋章獲取讓玩家很快進(jìn)入畢業(yè)節(jié)奏。一旦大多數(shù)人不再需要裝備,大秘境就只剩沖分玩家和小號(hào)玩家在支撐。
所以 12.0.7 來(lái)得確實(shí)很關(guān)鍵。
新版本會(huì)帶來(lái)瓦爾和奈格塔爾兩個(gè)新區(qū)域、英雄世界層級(jí)、野外神話裝備追趕、奧姆尼姆書卷、新單首領(lǐng)團(tuán)本、巨龍時(shí)代時(shí)空漫游和紊亂時(shí)間流。這些內(nèi)容不一定都能拯救大秘境活躍度,但至少能給玩家新的上線理由。
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