據(jù)X上的博主Urban GTA 6爆料,前Rockstar技術總監(jiān)Obbe Vermeij近日透露了《GTA》系列兩款經(jīng)典作品在開發(fā)過程中的Bug數(shù)量,數(shù)據(jù)令人咋舌。
“《圣安地列斯》大約有7萬個Bug,而《GTA4》的Bug數(shù)量大約是它的兩倍,差不多14萬個。”
![]()
這一數(shù)據(jù)直觀地展現(xiàn)了隨著游戲規(guī)模和復雜度的提升,開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題數(shù)量也在呈指數(shù)級增長。
自《GTA》系列問世以來,Rockstar的開放世界規(guī)模一直更進一步,三人一狗中的洛圣都不僅地圖廣闊,更充斥著海量的細節(jié)交互和線上模式內(nèi)容。而正在開發(fā)中的《GTA6》,根據(jù)預告片和爆料信息,將呈現(xiàn)系列史上最大的地圖、最多的室內(nèi)場景以及最復雜的NPC生態(tài)。
![]()
Vermeij雖然沒有參與《GTA6》的開發(fā),但他基于過往經(jīng)驗指出:“即便使用了更先進的引擎和開發(fā)工具,游戲規(guī)模的膨脹意味著Bug修復工作仍然是一場噩夢。”
如今,《GTA6》的開發(fā)規(guī)模遠超《GTA4》數(shù)倍,即使引擎技術和開發(fā)流程已經(jīng)大幅進化,Bug數(shù)量恐怕依然是一個天文數(shù)字。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.