翻到1996年6月的雜志封面,《星球大戰:X翼戰機對鈦戰機》直接占據了整個版面。那會兒PC Gamer的編輯可能還沒意識到,他們正站在星戰游戲的黃金時代門口,后面跟著的《絕地武士:黑暗力量2》很快就要殺到。封面上寫的是“新希望:星球大戰走向多人游戲”,Jason Bates寫的封面故事,整篇重點都放在這款被玩家一直惦記著的X翼/鈦戰機聯動作品上。相比系列前兩作,它在技術上邁進了一大步。
說起來好笑,現在星戰IP鋪天蓋地,電影劇集玩具聯名哪兒都是。但在1996年,除了幾本小說,星戰就靠這些游戲撐場面了。前傳電影還得再等幾年才上映。那一期還塞了148款游戲的評測匯總,《天旋地轉2》的評測也在里面,附贈光盤送的是LucasArts的上帝模擬游戲《來世》。
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同一期里還聊到了顯示器。1996年用600到700美元能買到什么?一臺17英寸CRT顯示器,分辨率大概在800x600像素范圍內。當時雜志的原話是:“這不算差,但也談不上便宜。”同樣一筆錢,跳到2016年6月,你能抱回家的是27英寸、1440p分辨率、165Hz刷新率的電競屏,那會兒市場上最火的就是這個規格。價格帶幾乎沒變,標準倒是翻了幾番。
到2006年6月,封面換成了《命令與征服3》。說實話,這封面設計得是真平淡,EA那邊多半是開發進度不夠,連張像樣的美術圖都掏不出來。但我對這個游戲的愛一點沒少。Chuck Osborn寫的封面故事,標題叫“Raising Kane”,Kane回來了,比利·迪·威廉姆斯的真人過場也安排上了。經歷了《命令與征服:將軍》那種大刀闊斧的玩法改動之后,這作一出來我就踏實了。那會兒跟朋友打了不知道多少局多人對戰,我倆經常縮在基地里跟AI死磕。今天Steam上還有400人在玩這個游戲,我是不是該重新下載了。
再往后翻2016年6月,顯示器話題又出現了。同樣是600到700美元的價位,你能買到的東西已經從CRT變成了高刷電競屏。30年過去了,一臺品質在線的顯示器,價格其實沒怎么變。便宜的選擇當然有,但想在顯示效果上將就的人,大概一直都不多。
1996年那期還提了一款叫《間諜工藝》的游戲,PC Gamer給出了89%的評分,后來居然有人為它拍了一整部紀錄片。當年雜志里看似不起眼的小條目,幾十年后變成了PC游戲傳奇的注腳。90年代的PC Gamer封面確實能打,星戰系列沒少出力。那時候的星戰游戲也爭氣,盧卡斯點頭授權講新故事不說,還一直在推著游戲技術往前走。
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