5月21號那天我蹲完了整整50分鐘的戰錘顱骨節發布會。本以為十周年怎么也得整幾個能讓人直接從椅子上彈起來的活,結果全程看下來,最讓我意外的不是新作,而是一則跨界聯動——絕地潛兵2居然要跟戰錘40K搞在一起。兄弟,你把超級地球的民主斗士和星際戰士塞進同一個戰場,這畫面我到現在都還沒完全消化。 說回發布會的硬菜。這場由Alanah Pearce主持的專場,確實一次性扔出了兩款新作的初次公開:一個是戰錘幸存者,看名字就知道是吸血鬼幸存者那一路的肉鴿割草;另一個是戰錘40K:爆彈槍2,復古硬派射擊的續作。兩個都不是什么3A級體量,但倒確實都是現下獨立游戲圈容易上頭的那種類型。兩款游戲的Steam試玩版已經在活動期間上線,一直開到5月28日,我反手就把它們塞進了庫里。至于聽完宣傳片之后是入坑還是拔草,這個試玩窗口顯然比看再多的評測都實在。 真正立馬能玩到的完整新作,是戰錘40K:機械神教2。它沒畫餅,顱骨節期間直接就全平臺發售了,PC、Xbox Series X|S和PlayStation 5都能玩到。如果你是那種喜歡把每個機油佬的義體都點滿的戰術控,這作大概率已經躺在你硬盤里。反正我身邊已經有老哥通宵把第一部通關的關卡又重跑了一遍預熱手感。 而對于中古戰錘玩家來說,全面戰爭:戰錘3這次給出的東西也挺實在。“白虎”珀希瓦角色包DLC直接給震旦天朝陣營添了新的戰力,而且所有玩家都能獲得一位傳奇英雄。請注意,是所有人,不問你買沒買DLC,這種直接給傳奇的操作在全戰系列里絕對值得一個“謝謝你,CA”的彈幕。同一天,戰錘40K:星際戰士2的“凈化”更新和鋼鐵之手戰團包DLC也到位了,新增了PvE關卡、皮膚和一些系統級變動。如果你還在捶泰倫蟲族,這次更新的內容量夠你肝一陣子的。 另外幾個已經落地的更新,力度雖然沒有前面那幾位大,但對特定玩家群體來說都屬于精準投喂。戰錘40,000:戰區推出了極限戰士DLC和1.0 Crusade更新,據說戰役層面的改動終于有了點樣子;Rust和戰錘40K的聯動內容包也上了主機平臺,主機玩家不用眼饞PC了;戰錘40K:極速狂飆則默默地把全平臺跨平臺聯機功能給打開了,這種冷門競速游戲能撐到跨平臺聯機,也屬于真愛發電了。 真正讓我坐直了一下的消息,是戰錘40K:戰爭黎明4終于有了確定的發售日期:9月17日正式發售,預購Commander Edition的話能提前到9月14日進場。距離上一作戰爭黎明3那叫一個遙遠,RTS老粉可以說是等得頭發都白了。不過,對于今年PC Gaming Show還會不會有劇情或引擎方面的深聊,目前也只能憋著好奇等6月7號。 再往后拉時間線,6月11號戰錘40,000:行商浪人的“無限藏館”DLC要來了,這是給喜歡在科羅努斯擴區鉆文本的玩家的新酒;6月23號戰錘40K:暗潮會更新一個全新的Skitarii職業,機械教護教軍終于能親自下場砍異端,暗潮玩家至少短時間內不會再嚷嚷沒新角色玩了。 事情發展到這里,我本來已經打算關掉窗口去清理硬盤了,結果顱骨節特賣頁面直接給了我會心一擊:Steam、Epic Games Store和PlayStation上,數百款戰錘游戲價格集體俯沖,最高能打到一折。對,就是90% off那種幅度,不少精選游戲是真的可以用買個鼠標墊的錢拿下。而且戰錘40K:格雷迪厄斯–遺跡之戰直接開放獲取,點一下永久入庫,到5月28號為止;戰錘40,000:戰區也開啟了同步的游玩入口。這種程度讓我產生了一種強烈的錯覺——夏促還沒來,我的錢包就已經要提前陣亡在顱骨節的王座前了。 所以,這屆顱骨節給我的整體感覺其實是困惑且真實的。沒有炸裂級別的單機新作壓臺,但一堆中型更新、跨界聯動和令人心跳加速的價格,反而把我這種“看到戰錘就走不動道”的玩家拿捏得死死的。你要是自認是“庫里有十款戰錘游戲但通關率不超過30%”的收集型玩家,這一周大概率也逃不掉。
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