2026年,游戲圈迎來(lái)一波"集體懷舊潮"——多款現(xiàn)象級(jí)大作扎堆過(guò)10歲生日。有些像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這種老牌IP,玩家早就習(xí)慣它"德高望重"的形象;但另一些作品,明明感覺(jué)才發(fā)售沒(méi)多久,居然也悄然步入"雙位數(shù)年齡"。更扎心的是,技術(shù)進(jìn)步放緩讓這些老游戲看起來(lái)并不過(guò)時(shí),甚至還在活躍玩家的硬盤里占有一席之地。
《胡鬧廚房》是這份名單里最"社交殺手"的存在。2016年8月首發(fā)、次年登陸Switch,這款卡通畫風(fēng)的合作烹飪游戲至今仍是"友盡神器"的代名詞。挑戰(zhàn)性與成癮性并存的機(jī)制,加上不易過(guò)時(shí)的美術(shù)風(fēng)格,讓它很難被猜出真實(shí)年齡。系列在2018年推出續(xù)作,2020年又以"吃到飽"合集形式重制,但此后便陷入沉寂。今年8月2日原作滿10周年之際,玩家或許能等來(lái)《胡鬧廚房3》的消息。
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《女神異聞錄5》的情況更微妙。2016年9月日本首發(fā)、2017年4月全球上市,讓東西方玩家對(duì)它的"年齡認(rèn)知"差了將近一年。這款JRPG憑借2020年的《皇家版》和2022年的跨平臺(tái)移植持續(xù)刷存在感,衍生作也沒(méi)斷過(guò),但正傳續(xù)作至今杳無(wú)音信。當(dāng)9月10周年到來(lái)時(shí), Atlus會(huì)不會(huì)終于松口《女神異聞錄6》,成了粉絲最大的懸念。
《黑暗之魂3》的處境類似——FromSoftware從未承諾過(guò)續(xù)作,但玩家就是忘不了它。2016年3月日本發(fā)售、4月全球上市,這款系列收官作(至少目前如此)的硬核美學(xué)至今仍被津津樂(lè)道。宮崎英高的團(tuán)隊(duì)后來(lái)轉(zhuǎn)向《艾爾登法環(huán)》等新IP,魂系正統(tǒng)續(xù)作始終懸而未決。10年等待,足以讓"傳火"從梗變成時(shí)代眼淚。
還有兩款游戲同樣讓人恍惚:《守望先鋒》2016年5月橫空出世,重新定義了團(tuán)隊(duì)射擊的英雄敘事;而《Inside》作為獨(dú)立游戲的標(biāo)桿,同年6月發(fā)售至今仍是解謎敘事的天花板。它們和前面三款大作共同證明:好游戲不會(huì)被時(shí)間稀釋,只會(huì)變成玩家記憶里的"經(jīng)典款"。只是下次有人提起這些名字時(shí),或許該加一句——"那可是十年前的老游戲了"。
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