《戰錘40K:混沌之門-死亡守望》可能是2026年戰錘 skulls 發布會上最讓人意外的作品。它不是前作《混沌之門-惡魔獵人》的直接續篇,卻把主角從灰騎士換成了死亡守望——這個由各路星際戰士戰團拼湊而成的"異形專殺部隊"。
這個改動乍看有點反直覺。前作口碑不錯,灰騎士和死亡守衛的對抗也足夠經典,為什么要換?Complex Games 的首席游戲設計師 Peter Schnabl 和制作人 Iain Stenhouse 在接受 IGN 采訪時給出了答案:死亡守望是戰錘40K宇宙中"唯一能讓不同戰團星際戰士同臺作戰的地方"。
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這話不假。死亡守望的設定本身就是個戰團大雜燴——極限戰士、太空野狼、暗黑天使、血天使,平時互相看不順眼的勢力,被臨時抽調組成殺戮小隊。對策略游戲來說,這意味著戰術層面的多樣性:不同戰團的戰斗風格、裝備偏好、甚至文化沖突,都能變成游戲機制。
但這也帶來一個問題:前作的粉絲認不認?
Schnabl 明確表示,劇情"不是直接續作",但"兩部作品之間存在某種聯系"。這種模糊表態很有意思——既不想放棄老玩家,又要給新入場的死亡守望留足敘事空間。考慮到戰錘40K的時間線本來就一團亂麻,這種處理倒也算務實。
單位陣容的變化更激進。Stenhouse 確認,前作的所有可用單位這次一個不留,全部換新。可玩派系從原來的單一灰騎士,擴展到死亡守望、星界軍、審判庭三個勢力, playable classes 超過20個。新增的黎曼·魯斯坦克、星界軍部隊、審判庭單位,明顯是在往"大規模戰場"的方向走。
敵方陣營也從原來的混沌勢力為主,擴展到六個異形派系,獸人和鈦帝國確認登場。前作的敵人設計其實被部分玩家詬病過"換皮感",這次擴充陣容算是針對性回應。
但規模膨脹永遠是把雙刃劍。更多單位意味著更復雜的平衡,三個派系的可玩性是否均衡,星界軍和審判庭會不會淪為"輔助位",這些都要等實際上手才能驗證。Schnabl 提到的"不同戰團視角和戰斗理念",落實到游戲里到底是深度機制還是貼標簽式的數值差異,也是個未知數。
從商業邏輯看,這個轉向很聰明。死亡守望在戰錘粉絲中的辨識度足夠高,"異形獵人"的題材也比純打混沌新鮮。但策略游戲的核心終究是戰斗系統的扎實程度——前作的 XCOM 式回合制框架能不能撐起更復雜的單位配合,是這款續作真正的考驗。
發售日還沒公布,價格也未定。對于被前作勸退在"后期數值崩壞"的玩家,這次的大換血可能是重新入坑的機會;而對于喜歡灰騎士那種"精英小隊"氛圍的老粉,得做好心理準備——這游戲看起來要往"大軍團作戰"的方向走了。
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