克羅地亞開發(fā)商Croteam工作室近日公開宣布,其備受好評的《塔羅斯的法則》系列新作《塔羅斯的法則3》(The Talos Principle 3)將成為該IP的最終章。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,他們希望讓這個(gè)充滿哲學(xué)思辨的故事迎來一個(gè)合乎邏輯的終點(diǎn),而不是將其變成毫無生氣的、無限收割商業(yè)價(jià)值的工業(yè)流水線續(xù)作。
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針對這一決定,系列主編劇約納斯·基拉采斯(Jonas Kyratzes)在接受采訪時(shí)解釋稱,團(tuán)隊(duì)從最初構(gòu)思時(shí)起,就把《塔羅斯的法則》視為一個(gè)由三部曲構(gòu)成的完整敘事整體。他直言不諱地指出,當(dāng)今游戲圈存在一個(gè)極壞的現(xiàn)象:許多游戲系列為了商業(yè)利益,往往會將一個(gè)劇情生生拖上好多年,不斷用強(qiáng)行留懸念的方式來折磨玩家,甚至有些作品最終由于工作室倒閉、銷量暴雷而導(dǎo)致故事永遠(yuǎn)爛尾。
Croteam從一開始就堅(jiān)定地想要避開這種對玩家極不負(fù)責(zé)的商業(yè)化套路。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),在《塔羅斯的法則3》中,整個(gè)系列的核心主線故事都將畫上完美的句號。
盡管由于世界觀和技術(shù)框架還在,作者并不排除未來推出小型衍生作品或DLC的可能性,但粉絲們不需要再期待任何真正意義上的正統(tǒng)續(xù)作。
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游戲總監(jiān)達(dá)沃爾·亨斯基(Davor Hunski)則感慨地表示,這個(gè)系列對工作室而言,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一部普通的商業(yè)游戲作品。
因?yàn)槎嗄陙恚鲃?chuàng)團(tuán)隊(duì)定期都會收到海量全球硬核解謎玩家發(fā)來的感謝信,信中都在傾訴《塔羅斯的法則》中探討的存在主義、意識本源以及生命的宏大議題如何徹底改變了他們的人生軌跡和世界觀。
正因如此,團(tuán)隊(duì)才更想在第三部中為粉絲奉獻(xiàn)一記完美的、充滿藝術(shù)感和尊嚴(yán)的收尾,拒絕為了純粹的商業(yè)資本去無限消耗IP的名聲。
Croteam內(nèi)部對此充滿信心,他們堅(jiān)信只要第三部能保持前兩作的超高工業(yè)素質(zhì),整個(gè)《塔羅斯的法則》三部曲就足以在整個(gè)游戲界的名人堂中占據(jù)一個(gè)極具含金量的神作席位。
《塔羅斯的法則3》即將登陸PC以及PlayStation 5平臺。
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