一家游戲公司決定砍掉自家運營了快十年的招牌IP,結(jié)果自家員工是跟著玩家一起刷推特才知道的。這事兒聽著像段子,但確實是上周游戲圈最真實的黑色幽默。
福布斯上周的一篇報道捅出了一個相當離譜的細節(jié):Bungie內(nèi)部"vast majority"(絕大多數(shù))員工,在Destiny 2停更消息公開之前,對這個決定一無所知。他們不是比玩家早知道一天,不是早一周,是壓根兒同時知道——通過官方公告。
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時間線捋一下。6月9日,Bungie會發(fā)布Destiny 2的最后一個內(nèi)容更新。這個日期是公開的,玩家都記在小本本上。但"這是最后一個"這件事,很多玩家和Bungie員工是同時收到的推送。
據(jù)福布斯的消息源,提前知情的團隊屈指可數(shù):一部分已經(jīng)在做最后這個更新的,還有一部分已經(jīng)轉(zhuǎn)去Marathon項目的。其他人呢?繼續(xù)按部就班地干活,有人還在搞那個叫The Shattered Cycle的內(nèi)容——后來取消了,但他們當時不知道。
消息源說,這個決定是今年早些時候做的。具體多早?報道沒說。但足夠早到讓領導層有幾個月時間思考"要不要告訴團隊",最后選擇了"不"。
更諷刺的是,那少數(shù)幾個提前知道的人, reportedly "begged"(懇求)領導層跟更多人透個氣。沒用。該保密的繼續(xù)保密,直到上周公告發(fā)出來,辦公室里的反應大概和Reddit論壇差不多:???
彭博社后續(xù)跟進的報道加了更多料:Bungie在計劃"significant number of layoffs"(大規(guī)模裁員),而且Destiny 3目前沒有啟動計劃。員工在公告后的全員大會上問了裁員的事,領導層沒給明確答復。
這里可以拆成兩個層面來看。
第一層:公司要不要對員工透明?
商業(yè)決策有保密需求,這個沒人否認。但保密到這種程度,已經(jīng)不只是"商業(yè)機密"的問題了。Destiny 2不是一個小項目,是Bungie運營了快十年的核心IP,是索尼花36億美元收購時的主要資產(chǎn)。這種量級的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,基層員工完全不知情,意味著他們過去幾個月的工作可能是在做無用功——The Shattered Cycle的取消就是直接證據(jù)。
從管理角度,這種做法省掉了"消息泄露"的風險,也省掉了"員工提前焦慮"的麻煩。但代價是什么?是信任。當員工發(fā)現(xiàn)自己和Twitter上的玩家同時知道公司要砍項目,下次領導層再說"我們重視團隊"的時候,這話的分量會打折扣。
游戲行業(yè)這兩年裁員潮兇猛,Bungie自己去年就裁過一波。這種環(huán)境下,信息不透明會放大不安全感。員工不是要求知道所有決策,但"我的工作會不會突然被取消"這種級別的信息, arguably 應該提前知道。
第二層:Destiny 2該不該停?
這個決定本身有它的商業(yè)邏輯。索尼剛因為Bungie的underperformance(表現(xiàn)不佳)計入了7.65億美元的減值損失。36億買的,現(xiàn)在賬面價值縮水,股東需要解釋。Marathon今年3月上線,Alinea Analytics估算到3月24日賣了120萬份——這個數(shù)字好不好看,取決于預期,但至少是一個需要全力搶救的新方向。
Destiny 2已經(jīng)跑了九年,任何長線運營游戲都有生命周期。把資源集中到Marathon,從純商業(yè)角度說得通。問題在于時機和方式:Marathon上線才幾個月,口碑和玩家留存還在波動期,這時候宣布"老大哥不養(yǎng)了",對社區(qū)信心的沖擊是疊加的。
玩家那邊的反應很直觀。一個呼吁索尼批準Destiny 3的請愿,幾天內(nèi)攢了20多萬簽名。這數(shù)字不能簡單解讀為"玩家想要Destiny 3"——更多是"玩家對現(xiàn)狀不滿"的情緒出口。請愿本身不會改變商業(yè)決策,但它反映了社區(qū)的被拋棄感。
Bungie現(xiàn)在的官方口徑是:Marathon未來會加PVE模式,還有其他大更新。Destiny 2的最后更新6月9日上線,之后進入維護模式。Destiny 3?沒計劃。裁員?在計劃,但規(guī)模和時間沒說。
回到那個核心問題:員工該不該比玩家早知道?
我的看法是,這不是非黑即白。完全透明不現(xiàn)實,完全保密不人道。Bungie這次的選擇是極端的后者,而極端往往有代價。代價可能不會立刻體現(xiàn)在財報上——員工不會因為這個請愿就集體離職,Marathon該更新還是會更新——但會體現(xiàn)在下一次招聘的難度上,體現(xiàn)在留任員工的投入度上,體現(xiàn)在那個"begged"的細節(jié)里:當基層管理者都在懇求領導層開口,說明組織內(nèi)部的溝通機制已經(jīng)出了問題。
游戲行業(yè)喜歡講"玩家社區(qū)"的重要性,但"開發(fā)者社區(qū)"同樣重要。Bungie曾經(jīng)是業(yè)內(nèi)口碑最好的工作室之一,Halo時代的遺產(chǎn),Destiny時代的韌性,都是它的資本。這次的事情是一個提醒:資本可以收購公司,收購IP,但收購不了信任。信任是一次次溝通攢出來的,也是一次次沉默敗掉的。
6月9日的最后更新,對玩家來說是一個時代的句號。對很多Bungie員工來說,可能也是——只是他們準備的時間,比玩家還少。
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