今天,快手的《詭秘之主》終于放出了一系列重磅新內(nèi)容,包括新的宣傳PV,以及關于新一輪測試的具體信息。
![]()
對于一直關注這款同名小說改編游戲的玩家來說,這回可算是等到了。
此前,官方就已經(jīng)通過一些頗具《詭秘之主》特色的方式進行預熱,成功勾起了玩家們的興趣。比如用塔羅牌來預測新一輪測試的具體時間,又或是結合熱點,對原著中的世界觀、設定進行科普。
![]()
這些細節(jié)的組合,打造出了一種神秘的氛圍感,而這正是《詭秘之主》原著最迷人的地方。
除此之外,玩家們之所以如此期待,也和這款游戲的開發(fā)進度有關。在三年多前的首曝之后,這款產(chǎn)品就只有過一次測試,雖然在此期間偶爾有一些零星的消息流出,但其真面目對于大多數(shù)沒能參與首測的玩家來說,依然是一個謎。
三年,足夠讓一款游戲從概念走到成品,大家等得太久了,此時此刻的熱情,可以說是再正常不過了。
![]()
如果你已經(jīng)忘了這款游戲到底是什么,我先幫你簡單回顧一下。
一句話的話,《詭秘之主》改編自風靡全球的殿堂級同名網(wǎng)文IP,是一款采用UE5引擎打造的MMORPG。
當然,作為一款改編游戲,盡管《詭秘之主》原著有著極其龐大的體量與迷人的世界觀,但你不必背上補課原著的負擔,因為游戲本身就是最好的“教材”。你大可以直接踏入那個瘋狂與理智交織的非凡世界,邊玩邊體驗,并逐漸理解這個世界的運行規(guī)則。
如果你此前沒有看過原著,你可以簡單將其理解成“西方修仙故事”
![]()
更何況,游戲里的許多核心玩法和內(nèi)容,本身幾乎沒什么理解上的門檻。
首先,作為最核心的部分,《詭秘之主》在MMO玩法的設計上,力求覆蓋不同類型的玩家需求。不管你是喜歡獨來獨往的獨狼,還是熱衷于社交的派對達人,游戲里都有適合你的內(nèi)容。單人模式、俱樂部、大型團本、世界BOSS戰(zhàn)……只要你愿意,總有一款能對上你的胃口。
![]()
而其中最具特色的,莫過于那個最多能容納千人同屏戰(zhàn)斗的四方陣營戰(zhàn)場模式。上千名玩家將會同時擠在一片戰(zhàn)場上,隨機分配的四方陣營各懷鬼胎,沒有永遠的盟友,只有必須拿下的中央王城。
這不僅是游戲里規(guī)模最大的PVP玩法,同時這也將是虛幻五引擎首次在多端實現(xiàn)千人同屏的壯觀場面。你不是在打一場小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),而是在參與一場真正的大規(guī)模戰(zhàn)斗。
![]()
除了玩法,《詭秘之主》也貼合原著,為玩家們準備了一套“22條途徑 + 序列晉升”的角色系統(tǒng)。
在大多數(shù)傳統(tǒng)MMO里,你進入游戲的第一件事就是選擇一個提前預設好玩法與模板的職業(yè),并一直玩下去。但《詭秘之主》徹底拋棄了這套陳規(guī),轉(zhuǎn)而用“途徑”取代。原著中那些布滿荊棘與誘惑,但同時也極具想象力的神之途徑,被完整地搬進了游戲。
![]()
同時,每條途徑都會有10個晉升序列,從“占卜家”到“詭法師”直至真神“愚者”,從“戰(zhàn)士”到“獵魔者”直至真神“黃昏巨人”,你可以根據(jù)自己的喜好自由選擇成長方向,而不是被預設好的職業(yè)或者門派框死。這無疑讓《詭秘之主》的自由度又上了一個臺階。
![]()
再來說說探索。《詭秘之主》為玩家打造了一個極具歐式古風氣息的神秘學都市。在這里,你能看到刺破陰云的哥特尖頂,畫滿詭譎圖案的巴洛克穹頂,無不帶著一股正宗的“歐式古風”氣息。
![]()
在原著那龐大的內(nèi)容體量下,整座城市都將成為玩家探索的舞臺。墻角那只貓可能比你還擅長講冷笑話,墻面圖騰背后藏著通往隱秘之地的鑰匙,被靈體之線操控的生物正在上演荒誕的舞蹈……每一個角落,都可能藏著一個等待被發(fā)現(xiàn)的故事。
![]()
與此同時,游戲還加入了“跑團冒險”等硬核元素。觸發(fā)奇遇、投下骰子,這些跑團玩家再熟悉不過的機制,將直接改變你在游戲里的探索走向。如果命運眷顧,“不勞而獲”的驚喜就會降臨;如果厄運纏身,探索任務便會難上加難。
![]()
而在劇情和角色塑造上,《詭秘之主》采用了雙線敘事加理智系統(tǒng)的組合。和原著一樣,玩家在進行劇情和探索時需要進行SAN值管理。你的每一個選擇、每一次與非凡力量的接觸,都可能侵蝕你的理智。如果理智徹底歸零,你的角色將會不復存在,是那種字面意義上的被刪除。在這場瘋狂的盛宴里,理智是你維持人性的最后堡壘。
![]()
與此同時,你還可以同時體驗原著與個人劇情這兩條故事線,一邊重溫克萊恩的傳奇故事,一邊書寫屬于自己的非凡篇章。
原著線的故事脫胎于小說中的那段傳奇,在“愚者”先生的默許下,玩家將翻閱他的歷史,重溫那段屬于克萊恩的故事;而個人線則完全原創(chuàng):一個穿越到西方神秘圈子的中國人,將在老鄉(xiāng)“愚者”先生的庇護下,展開一段全新的故事。
![]()
結合前面提到的“跑團式探索”與理智系統(tǒng),這種雙線敘事的設定,很難不讓人浮想聯(lián)翩。我甚至都能提前想到游戲里會出現(xiàn)哪些原著中的“名場面”了。
比如原著第一卷里老尼爾的死。那個前期幽默風趣、教克萊恩入門的老尼爾,因執(zhí)意想要復活亡妻而被污染失控,最終被鄧恩隊長親手解決。
這段劇情完全可以被套進理智系統(tǒng),讓玩家親身參與。想象一下,作為值夜者小隊的一員,你眼睜睜看著曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的隊友一步步滑向失控,最后不得不和隊長一起,親手對它扣下扳機,送他最后一程。這種看著身邊人在瘋狂邊緣掙扎的痛苦與無力,如果能在游戲中沉浸式地體驗到,那將遠比文字描述更具沖擊力。
![]()
而導致鄧恩犧牲及克萊恩首次死亡的“幕后黑手”之一,那支能“改變命運”的羽毛筆,或許會被做進“跑團式探索”中,成為改變故事走向的重要道具。
也許你在游戲里每一次“大成功”或“大失敗”的骰子判定,背后都可能與羽毛筆的悄然書寫有關,這種改變命運的體驗,既讓人有些不寒而栗,同時也讓人充滿期待……
![]()
結語
網(wǎng)絡小說IP的游戲改編并不新鮮,但能像《詭秘之主》這樣,在上線前就能看出其不俗的投入力度和還原度的產(chǎn)品卻并不多見。
能做到這種地步,自然離不開一個有經(jīng)驗、有想法的團隊。例如游戲開發(fā)團隊的老大徐杰,就曾在網(wǎng)易雷火的祝融工作室任職超過14年。
他不僅是工作室的總監(jiān),同時也是《逆水寒》一代目制作人,而《逆水寒》這一產(chǎn)品至今仍是網(wǎng)易的熱門單品。有他這樣的“老兵”帶領,《詭秘之主》的內(nèi)容應該會讓人安心不少。
![]()
總之,你可以很明顯的看出,《詭秘之主》并不是簡單地套一個熱門IP的皮,然后用傳統(tǒng)的MMO模板去填充內(nèi)容。而是從底層邏輯開始,讓職業(yè)體系、玩法模式、敘事解構等元素一起協(xié)作,共同為原著設定而服務,用游戲的互動性,去生動地還原原著的沉浸感。
在首曝三年后的現(xiàn)在,《詭秘之主》依然能引發(fā)如此多玩家的關注,這更是從側(cè)面證明了這款游戲的潛力。
一個IP改編產(chǎn)品,如果沒有真材實料,三年時間足夠讓熱度消散殆盡,但《詭秘之主》沒有。而這些也讓人進一步相信,這款游戲也許會成為快手在游戲行業(yè)的下一個能看又能打的新品。
![]()
最后是大家最關心的測試與預約信息。本次「灰霧測試」的首測日期定在了6月26日。目前,官網(wǎng)、App Store、TapTap、好游快爆等平臺都已開啟預約。所有預約玩家都將在公測后獲得絕版游戲內(nèi)道具。
不管你是否曾在字里行間遨游過那片神秘的世界,如今這扇通往非凡世界的大門已經(jīng)為你敞開。現(xiàn)在,是時候踏上新的旅途,去親自感受那段在理智與瘋狂邊緣游走的“成神之旅”了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.