據(jù)restart.run報道,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹近日公開了系列終章的核心開發(fā)理念,明確表示本作將在玩法層面實現(xiàn)比前兩作更進一步的突破,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
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浜口直樹坦言,團隊在開發(fā)《最終幻想7:重制版》的過程中收獲了關(guān)鍵經(jīng)驗:在三部曲這樣的多作品項目中,單純復(fù)用前作的設(shè)計思路,根本無法維持玩家對后續(xù)作品的熱情。
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他強調(diào),《最終幻想7:重制版》從誕生之初就拒絕重復(fù)體驗 —— 首作聚焦敘事導(dǎo)向的線性體驗,《最終幻想7:重生》則大刀闊斧轉(zhuǎn)向開放世界設(shè)計,而三部曲的收官之作,將通過經(jīng)典元素“Highwind”(飛空艇)進一步拓展游戲規(guī)模,對核心玩法進行新一輪革新。
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