Steam上有個0宣發的小游戲,突然開了首次測試。它想干的事挺有意思——把"公會團本"這個MMO最社交的玩法,做成一個人也能刷的復古單機。
《Expedition of the Guild》的開發商Chubby Meow Game是個獨立團隊。游戲的核心設定和傳統MMO完全反著來:別人是上線找公會、湊固定隊、語音開麥打本;這游戲是你一個人管一整個公會,自己招募英雄、配職業、刷裝備、打團本。
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具體玩法上,你要從不同職業里挑人組隊,下副本升級、點天賦、攢裝備,把最初的小隊慢慢養成最強公會。官方描述里特意提了"Relive the golden age of MMORPGs"——復刻MMO黃金年代的體驗,但剝離了強制社交的部分。
這個設計方向挺值得拆的。
正面來看,它切中了一批玩家的真實痛點。不是所有人都有固定隊時間,不是所有人喜歡語音社交,更不是所有人受得了"公會缺個奶,等人兩小時"的消耗。把團本機制做成單機養成,相當于把MMO的核心爽點——build搭配、裝備成長、boss機制——打包成隨時能拿起來玩的內容。對"菜但癮大"、時間碎片化的玩家,這反而是更友好的形態。
但反過來也有風險。MMO團本的魅力很大程度上來自"人":配合失誤的血壓、通關后的成就感、固定隊之間的默契。這些社交化學反應是單機AI隊友很難模擬的。如果游戲只是機械地復刻"戰法牧鐵三角+走位躲技能"的框架,卻給不了團隊協作的反饋,那它可能變成一款"什么都像MMO,唯獨不像MMO"的尷尬產品。
目前游戲已在Steam頁面開放試玩,具體定價和正式發售日期尚未公布。從現有信息看,Chubby Meow Game沒有試圖把這個概念包裝成"顛覆行業"的創新,定位很克制:復古、單人、公會養成。能不能成,取決于副本設計是否足夠扎實——畢竟沒有真人隊友的時候,boss機制和build深度就是唯一的樂趣來源。
對老MMO玩家來說,這游戲像是一個"如果當年沒有公會,我還能不能玩得下去"的思想實驗。答案可能因人而異,但至少有人愿意做這種實驗本身,就比一堆"震撼登場"的同質化產品有意思。
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