12年后,Matt Ryan重新坐回錄音棚,再次扮演那個(gè)讓他成名的海盜刺客。這次不是簡(jiǎn)單的炒冷飯——育碧給《刺客信條:黑旗 重制版》塞了不少新東西,而Ryan說(shuō),這些新增場(chǎng)景"真的給角色加了深度"。
這話從他嘴里說(shuō)出來(lái),分量不一樣。畢竟2013年原版發(fā)售時(shí),沒(méi)人知道《黑旗》會(huì)變成系列銷量最高的作品之一,也沒(méi)人預(yù)料到Edward Kenway會(huì)成為玩家心中最立體的刺客主角之一。Ryan當(dāng)時(shí)"只管盡全力演",現(xiàn)在回頭看,他承認(rèn)自己有點(diǎn)慌:"哦該死,他人設(shè)在哪?我怎么重新對(duì)準(zhǔn)他?"
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但老朋友說(shuō)見(jiàn)面就見(jiàn)面。Ryan說(shuō)滑回角色"還挺容易的",雖然嗓音比12年前低了一點(diǎn)——"我為此專門(mén)做了演員訓(xùn)練"。
重制版的故事骨架沒(méi)動(dòng)。現(xiàn)代線的Abstergo辦公室部分據(jù)說(shuō)被砍了,DLC也不包含,Edward的海盜生涯依然是絕對(duì)核心。但編劇Darby McDevitt透露有新場(chǎng)景,其中一個(gè)還是他的"個(gè)人前五最愛(ài)"。圍繞Blackbeard(Thatch)這類角色也有新增任務(wù)線,而Ryan強(qiáng)調(diào)這些不是"為了填充而填充"。
"新場(chǎng)景直接從紙面上跳出來(lái)了,"他在接受Game Informer采訪時(shí)說(shuō),"它們真的豐富了角色和故事。"
技術(shù)層面的翻新倒是徹底。7月9日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC的《黑旗 重制版》用上了育碧最新版Anvil引擎,從零重建。紋理、角色模型全部重做,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)現(xiàn)在支持Atmos音效。世界地圖尺寸沒(méi)變,但育碧新加坡往里面塞了更多內(nèi)容——新島嶼、新地點(diǎn)。
水下部分改動(dòng)尤其大。Edward現(xiàn)在能隨處潛水,而且得益于擴(kuò)展的輔助功能選項(xiàng),那些煩人的鯊魚(yú)襲擊QTE可以跳過(guò)了。對(duì)當(dāng)年被海底尋寶折磨過(guò)的玩家來(lái)說(shuō),這算是個(gè)遲到的仁慈。
Ryan把這次回歸形容為"奇怪、美好、懷舊又美麗的體驗(yàn)"。原版發(fā)售時(shí)他還是個(gè)"盡力而為"的演員,現(xiàn)在面對(duì)的是一部已經(jīng)被數(shù)百萬(wàn)玩家驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)典。這種壓力他坦承存在,但結(jié)果似乎不錯(cuò)。
重制版能不能重現(xiàn)當(dāng)年的魔力,7月9日見(jiàn)分曉。至少?gòu)呐湟粞輪T的反饋來(lái)看,育碧沒(méi)打算讓老玩家失望。
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