刷到這條新聞的時(shí)候,我盯著屏幕愣了三秒鐘。
事情是這樣的:最終幻想系列創(chuàng)始人坂口博信,最近在X上轉(zhuǎn)發(fā)了一條AI生成的《最終幻想6》"重制版"視頻,配文"這是什么?!太驚人了!"(What is this?! That's amazing!)。
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先說說這條視頻本身。如果你還沒看過,我可以幫你省點(diǎn)流量——典型的AI生成內(nèi)容:角色動(dòng)作像在水下漂,蒂娜在路人旁邊像個(gè)巨人,所有人的臉都像被抽干了靈魂的軀殼。用原文的話說,"the usual AI bulls***"。
但坂口博信似乎真的被震撼到了。這位一手締造了FF系列的老爺子,轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)用的感嘆號(hào)比我的工資條上的數(shù)字還多。
然后更尷尬的一幕出現(xiàn)了。《浪漫沙加》系列導(dǎo)演河津秋敏直接在評(píng)論區(qū)回了一句:"不,坂口先生,您應(yīng)該在第一行就停下來的。"(No, Sakaguchi-san, you should have stopped at the first line)。
這場景像極了群里有人發(fā)了張AI美女圖,大佬A熱情點(diǎn)贊"這也太真了吧",大佬B默默回了個(gè)"哥,手指有六根"。
不過話說回來,河津秋敏和大多數(shù)FF粉絲的態(tài)度其實(shí)是一致的——大家都盼著FF6能有個(gè)正經(jīng)重制。只是沒人希望"Not like this... Not like this"(借用《黑客帝國》里Switch的名臺(tái)詞)。
這里得插一句背景。FF6在系列老粉心中的地位相當(dāng)特殊。1994年的SFC原版,像素美術(shù)和配樂都是巔峰級(jí)別,劇情深度放在今天也毫不過時(shí)。但這么多年過去,它得到的待遇主要是各種移植和像素復(fù)刻,沒有像FF7那樣拿到完整的高清重制三部曲。
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玩家饞FF6重制饞到什么程度?有人用AI跑一段_slop_都能騙到系列創(chuàng)始人的轉(zhuǎn)發(fā)。這需求壓抑得確實(shí)有點(diǎn)狠了。
但問題是,AI視頻和真正的重制完全是兩回事。前者是數(shù)據(jù)拼湊的幻覺,后者是 hundreds of artists 的工時(shí)堆出來的。坂口博信這一贊,某種程度上等于給"用AI替代人工"站了臺(tái)——哪怕他大概率只是隨手一轉(zhuǎn),沒想那么多。
當(dāng)然,也可能是我想多了。老爺子今年都六十多了,說不定就是單純覺得"現(xiàn)在的技術(shù)好厲害"。就像我奶奶第一次看抖音特效也會(huì)問"這怎么拍的"。
說回正經(jīng)消息。Square Enix目前的主力重制項(xiàng)目還是《最終幻想7》。《最終幻想7 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)即將登陸Switch 2,這是PS1經(jīng)典三部曲重制計(jì)劃的第二作。demo現(xiàn)在已經(jīng)可以在Nintendo eShop下載了,想試試Switch 2上表現(xiàn)如何的可以去下。
至于FF6?官方目前沒有任何重制計(jì)劃的消息。玩家只能繼續(xù)等,或者繼續(xù)看AI視頻解饞——雖然解的可能是電子砒霜。
最后說句個(gè)人感想。我理解坂口博信看到新技術(shù)時(shí)的興奮,但"最終幻想之父"這個(gè)身份自帶權(quán)重。他的一句"amazing",可能比一百個(gè)營銷號(hào)的通稿都管用。而AI生成內(nèi)容現(xiàn)在的爭議,恰恰就在于這種"以假亂真"的擴(kuò)散效應(yīng)。
河津秋敏的回復(fù)算是幫很多玩家出了口氣。希望老爺子下次轉(zhuǎn)發(fā)前,能多瞄一眼評(píng)論區(qū)——或者至少,數(shù)一下角色的手指。
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