5月15日,由北京市出版版權協會主辦的2026京津冀游戲行業人才大會暨雙選會在京召開。京津冀政企院校、企業及行業機構代表出席會議,共探產業人才建設新路徑。
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北京市出版版權協會副理事長馬德獻為大會致辭。他指出,游戲產業作為數字文化新質生產力的重要載體,正迎來AI技術驅動的變革期,人才已成為產業發展的核心驅動力。京津冀地區游戲產業資源集聚、創新活力強勁,協同培育高素質、復合型游戲人才,既是行業發展的迫切需求,也是推動區域數字文化產業升級的關鍵舉措。協會將持續搭建交流合作平臺,打通人才培養、引進、流通壁壘,為京津冀游戲產業人才生態建設提供堅實支撐。
朝陽區人才工作局相關負責人劉志作政策宣介,詳細解讀朝陽區在數字文化領域的人才扶持、產業培育、平臺建設等專項政策。他表示,朝陽區深耕文化科技融合賽道,持續優化人才發展環境,完善全鏈條服務體系,全力支持游戲、動漫等數字文化產業集聚發展,希望以本次大會為契機,深化政企校企聯動,精準匹配產業人才需求,為行業創新發展注入人才動能。
主題發言環節,來自游戲企業、高校科研機構、行業孵化器的嘉賓,圍繞AI時代游戲人才能力要求、培養模式、產業賦能等核心議題分享實踐經驗與思考。FunPlus人力資源總監Judy結合企業發展實際,分享全球化游戲企業的人才招聘、培養與留存體系,強調創新思維與跨文化協作能力對行業人才的重要性;北京展心展力信息科技有限公司創始人兼CEO胡森聚焦游戲技術創新,剖析AI技術對游戲研發流程的重塑,提出技術人才需兼具技術深耕與跨界融合能力;中國傳媒大學動畫與數字藝術學院教授黃石立足高校科研視角,圍繞智能影像、AI創作與游戲產業融合,闡述高校人才培養的方向與路徑,強調產學研協同培養的重要價值;磨坊工場×BOOOM暴造游戲孵化器副總經理姜伊琪從行業孵化角度,分享初創團隊人才培育與產業資源對接經驗,為中小游戲企業人才建設提供參考。
圓桌討論環節,北京中電電子出版社執行社長董飛擔任主持人,河北省動漫產業學會會長尚曉雷、北京印刷學院新媒體學院副院長袁園、北京掌趣科技股份有限公司HRVP程莉、觸樂網創始人王晨、國際著名科幻藝術家趙恩哲等嘉賓,圍繞“AI時代,我們亟需什么樣的產業人才”主題展開深度研討。嘉賓們一致認為,AI技術正在重構游戲研發、運營、創作全鏈條,行業亟需兼具技術素養、創意能力、跨界思維與文化底蘊的復合型人才;需強化校企協同,優化課程設置、共建實訓基地,打通人才培養與產業需求的壁壘;同時應加強區域人才流通,依托京津冀協同優勢,共享人才資源、共育人才生態,破解行業人才供需痛點。
大會同期,5月15日至16日,2026京津冀游戲行業人才雙選會同步舉辦。本次雙選會京津冀地區數十家優質游戲企業,面向行業人才與高校畢業生開放“校招+社招+實習”崗位,覆蓋策劃、程序、美術、運營、中高級技術等全品類需求,吸引眾多求職者到場參與。
北京印刷學院新媒體學院副書記龍雨,輔導員張凇雪、藍翔帶隊組織師生參會,學生們一方面參與雙選會投遞求職簡歷,另一方面攜帶原創游戲DEMO、創意設計作品參與學生項目孵化專場展示,雙選會特設的學生項目孵化專區為學生團隊創業輔導、入駐申請等提供了對接資源。
本次大會緊扣行業發展趨勢,搭建了京津冀游戲行業人才交流的重要平臺,凝聚了政企校企協同育才的共識,為AI時代游戲產業人才培養、產業協同發展提供了務實思路與路徑。下一步,北京市出版版權協會將持續發揮橋梁紐帶作用,深化區域聯動、強化資源整合,推動人才鏈、產業鏈、創新鏈深度融合,助力京津冀游戲產業邁向高質量發展新階段。
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