來源:市場資訊
(來源:阿拉德情報站)
昨天手游在深圳線下舉行二周年活動。作為策劃老大的查理也是去到了現場,當然了,策劃查理肯定也是被大主播們給堵住了,然后現場解答許多玩家比較關心的問題,一起來看下:
一、 關于BUG暗夜之影
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體驗服新出的暗夜之影超凡裝備的凈化作用似乎失效了。對此,策劃坦言目前確實不清楚這是不是BUG,但承諾會馬上記錄下來進行核查。
二、寵物裝備與賽麗亞寵物的套裝屬性問題
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目前體驗服至尊寵物賽麗亞無法激活黑龍寵物裝備四件套屬性,策劃表示查理本人也覺得這個設定不合理,已經第一時間向韓國Neople開發商反饋上去了。看來,這個不合理的的設計大概率會在新版本中被修復。
三、 關于寵物進化系統神器靈魂
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寵物進化系統需要消耗神器靈魂,但現階段游戲內的產出幾乎全是史詩靈魂,但是階段史詩靈魂比較多。策劃承認已經收到了這個反饋,正在想辦法協調,后續有可能會將消耗材料調整為更易獲取的史詩靈魂。
四、 關于優化與體驗:卡頓、畫質與特效開關
面對“卡頓到底能不能解決,能不能不要回避”的靈魂拷問,策劃查理沒有再打太極。他們承認之前確實小看了這個問題的嚴重性,并承諾絕不會回避。項目組已經下達了“死命令”:每個月必須有解決卡頓問題的實質性進展。雖然不可能一下子翻天覆地,但優化會是持續的。
至于大家期待的引擎升級和畫質優化,策劃表示肯定會做,升級后整體性能會有提升。而對于玩家呼吁的“增幅特效開關”,策劃解釋道:其實這些問題都知道,但由于工作內容太多,一邊要做新版本,一邊要解決老問題,難免會有滯后,回去會再重點提一下。
五、 冒險團改名
后續會將社交相關內容均以冒險團為單位進行調整,冒險團更名卡肯定會在計劃中。
六、為什么沒有天一
而對于二周年送“金色天1”卻搞成投票選擇的爭議,策劃的回答略顯無奈,但也非常坦誠。原因很殘酷:當時是產能不足。
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也就是說,當時只做出了三套模型的殼子,玩家投票選出哪一套,官方才去做哪一套的美工。另外兩套因為沒做完整建模,所以無法作為福利送出。這也解釋了為什么當初不直接搞成自選禮包——因為另外兩套根本還沒做完。
七、 關于經濟與生態:堅決不做面對面交易
有玩家提議效仿端游,開放點對點的面對面自由交易。策劃的態度非常堅決:沒有計劃,短期內也不可能做。
官方給出的理由非常現實:為了保護廣大搬磚玩家的正常收益。如果開放面對面交易,大量工作室和黑產會瞬間涌入,屆時正常的游戲經濟系統將被沖垮,普通玩家的搬磚收益反而會大幅縮水。所以,拍賣行模式在很長一段時間內都會是唯一的交易渠道。
八、 關于服務器:Q區合區已在路上
最后是關于合區的好消息。策劃確認,合區肯定會有。具體的計劃是:今年上半年率先在Q區進行合區操作,而V區暫時還沒有具體的合區時間表。
九、關于金幣不足問題
周年慶版本會發放接近一億的金幣,后續根據游戲的實際情況再做調整,如果還是金幣不足的情況下,應該還會發放金幣。
十、能不能加一個增幅特效開關?
查理回應這個問題其實早就知道了,回去再提一下,
這次線下活動,查理也是把玩家關心的問題都做了一一回應,從系統優化到寵物套裝、裝備bug全都有,看看最近體驗服會不會更新寵物裝備的套裝問題和暗夜之影問題。
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