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BB姬編輯部 | 文
如果你在十幾年前就關(guān)注電競,那么大概率見證過Dota和LOL社區(qū)的紛爭。
這兩款MOBA游戲在當(dāng)時是電競?cè)锝^對的主流,也處在生命周期的上升階段。Dota2的國際邀請賽(TI)有著恐怖的獎金池,中國軍團保持著偶數(shù)年奪冠的優(yōu)良傳統(tǒng);《英雄聯(lián)盟》(LOL)的國內(nèi)玩家數(shù)量更多,LPL在抗韓的壓力下穩(wěn)步成長,即將迎來S賽落地鳥巢。
但也因為玩法類型相似,游戲內(nèi)外的每一寸都會被玩家社區(qū)拿出來比較:英雄設(shè)計、博弈深度,賽事成績,甚至受眾學(xué)歷。
我還記得那會兒在貼吧論壇,每次有兩邊玩家爭吵,就會拐到“補刀”話題——Dota玩家說,LOL沒有反補(主動擊殺殘血的己方小兵)也不能勾兵拉野,可玩性太差了;LOL玩家則反擊,就是因為你們Dota吹這些高上手門檻的東西,才沒有新人玩的。
現(xiàn)在回想起來,這場面就是小登和中登閑著沒事互噴,都沒有意識自己正享受最好的年華,現(xiàn)在大家變成老登游戲了,哪怕有串子再發(fā)個聊補刀的帖子,估計也很難再吵起來了。
所以,當(dāng)我看到《英雄聯(lián)盟》社區(qū),又因為與“兵線補刀”有關(guān)的改動和官方杠上了,設(shè)計師回懟時提到了Dota機制,還真有種奇妙的懷舊感。
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事情是這樣的。這周,在英雄聯(lián)盟最新的26.10版本補丁中,出現(xiàn)了一條游戲系統(tǒng)的改動:當(dāng)敵方英雄攻擊我方小兵時,將不再自動進入小兵的仇恨優(yōu)先級列表。
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說人話就是,現(xiàn)在不能通過A小兵來吸引小兵仇恨、改變其攻擊目標(biāo)和走位了。
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圖源B站UP主@葡萄的叮當(dāng)貓
官方在發(fā)布26.10版本公告后,中外社媒的評論區(qū)都有不少玩家表達不滿。在他們看來,改變小兵仇恨是游戲底層機制的改動,不應(yīng)該像普通的平衡性補丁一樣,測都不測就直接上線。
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那么這個改動影響大嗎?這就要看你怎么理解了。
雖然拳頭官方?jīng)]有直說為什么要改小兵仇恨,但明顯的情況是,這個賽季LOL的比賽中,出現(xiàn)了較多用遠程長手英雄(上單維魯斯、維恩等)壓制短手英雄的對局。長手英雄的一大優(yōu)勢就是“玩兵線”,通過A后排小兵吸引仇恨,將兵線拉到短手英雄無法靠近的位置。
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左圖的兵線會讓近戰(zhàn)英雄非常難受,圖源B站UP主@葡萄的叮當(dāng)貓
所以表面上,這確實是個針對平衡性的改動,上中路的對線環(huán)境對近戰(zhàn)更友好,能選的英雄也會更豐富。
但客觀上,改動了底層的仇恨機制,影響的可不止一個版本。
有的玩家認為,這么改直接降低了LOL對線的博弈深度。在B站上有個200多萬播放的視頻《解析showmaker征服者長劍妖姬的秘密 兵線理解才是克制加里奧的關(guān)鍵》,UP主@楚鈞艾克 講解了2021年Showmaker在比賽中對陣Doinb的操作細節(jié)。
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正處于個人巔峰狀態(tài)的許哥,從對線開始就展現(xiàn)出巧思,比如利用慢推線,A遠程兵吸引仇恨等方式,打散小兵陣型,讓加里奧的Q和平A無法高效率清兵。同一時期,LPL的中單卻很少有用類似手段對付加里奧的。而現(xiàn)在小兵仇恨一改,這個視頻里的一些畫面也成了絕唱。
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當(dāng)然也有很多人不以為然,評論區(qū)里就有長期混跡中高分段的玩家表示,自己打了很久都不知道小兵仇恨的機制,也沒有使用過這個技巧。
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要注意的是,這次改動只是刪除了一種改變小兵仇恨的方式,玩家依然可以用肉身斷線、A敵方英雄等方式吸引小兵仇恨,從而改變兵線的走向
站這種觀點的還有拳頭的設(shè)計師Drew Levin,他發(fā)了一條頗具嘲諷意味的推文:
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玩家:拳頭真該好好考慮下怎么讓這游戲?qū)π率指押谩⒏锥?/p>
還是這群玩家:拳頭竟然刪掉了一個全世界只有10000人懂的深奧小兵仇恨機制,這游戲又要被他們毀了。
被評論沖了之后,他又回懟:
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沒辦法,我已經(jīng)被滿屏刷“操作上限”的人說服了。明天上班我就去問團隊,要是把轉(zhuǎn)身速率和反補小兵的機制(編者按:都是Dota里有的)加進游戲,需要多久時間。
設(shè)計師的潛臺詞就是,小兵獨立對英雄的仇恨,和反補、轉(zhuǎn)身速率一樣,都是放在這個時代過于繁瑣的設(shè)計,既不利于新手學(xué)習(xí),對老手來說也鮮有人知,不如直接扔進歷史的垃圾桶。
如果事情只到這里,也就是一次褒貶不一的改動引發(fā)的爭議,普通玩家也未必能感知到。但要是你翻閱各個平臺的評論會發(fā)現(xiàn),負面的聲音遠比想象中尖銳,矛頭都指向一個詞:定制。
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所謂“定制論”,指的是設(shè)計師在平衡性修改時有意偏袒某些選手和戰(zhàn)隊。更直白地講,LOL圈最流行的定制論,就是有人懷疑在T1連續(xù)奪S冠的這幾年里,每次一到重要大賽,設(shè)計師就會把版本改得更適合T1的選手發(fā)揮。
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這種偏向于陰謀論的說法,擁躉并不算多,但在這次“緊急”修改小兵仇恨后,更多人大呼“對上了”。小兵仇恨的簡化降低了對線博弈的難度,而T1陣中“年邁”的Faker,上路的Doran都不擅長對線壓制;相對的,T1的重要對手GEN、BLG中的Chovy、Bin等人都是玩兵線的高手,此消彼長之下,T1就吃到了紅利。
在26.10更新補丁發(fā)布后,最激動的當(dāng)屬GEN俱樂部的CEO Arnold,他直言,沒有職業(yè)選手和戰(zhàn)隊會認為在賽季中實裝這個改動是好主意,對普通玩家這也不是一個需要緊急修改的痛點,“那么這個改動到底是為了誰?”
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前兩天,Chovy在接受采訪時也回應(yīng)了這次改動,他沒有評價好壞,說的是“我個人覺得有必要非得在這個時間點改嗎?”
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圖源水印
GEN方面的抱怨,自然也助長了外界對“定制”的聲討。不過就在昨天,在一場還是老版本的比賽中,T1以2比1擊敗了GEN,這倒顯得GEN之前的旁敲側(cè)擊有點小丑了。
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但無論如何,在社區(qū)情緒的一角被掀開后,未來LOL對競技平衡性的修改也會面臨更多考驗。
你覺得對小兵仇恨的修改有必要嗎?你會相信定制論嗎?近幾年LOL的哪些改動讓你印象深刻?有任何想法都可以在評論區(qū)和我們交流~
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