Reddit上有人發(fā)了張《對馬島之魂》的截圖,配文就倆字"The Ghost"。我第一眼沒反應過來,第二眼笑出聲——這梗埋得夠深的。
游戲里境井仁從"榮譽武士"被逼成"戰(zhàn)鬼",英文版叫"Ghost"。但這張圖玩的是雙關:畫面里仁確實在潛行,字面意義上是個幽靈;同時也在吐槽他后期根本不像武士,全程蹲草叢、扔鞭炮、背刺,活脫脫一個日本版蝙蝠俠。
![]()
評論區(qū)最扎心的回復是:"我花了30小時練完美格擋,最后發(fā)現(xiàn)煙霧彈+暗殺通關快三倍。"這基本概括了《對馬島》的核心矛盾——系統(tǒng)鼓勵你當武士,但效率逼你當刺客。Sucker Punch這個設計挺微妙的,仁的敘事弧光和玩家的行為選擇其實是反著來的:劇情里他痛苦地拋棄榮譽,玩家卻很快樂地接受了"戰(zhàn)鬼"玩法,因為確實爽。
原版2020年發(fā)售,導演剪輯版2021年上線,PC版2024年才來。現(xiàn)在Reddit還能為這個梗點贊,說明這游戲的潛行設計確實讓人印象深刻——或者說,讓人印象深刻地選擇了不當人。
不過話說回來,"The Ghost"這個稱號在日語版里叫"冥人",意境完全不同。英文版的Ghost更偏向恐怖片氛圍,日語版則帶點佛教輪回的蒼涼感。本地化團隊這波操作,算是把同一個角色做出了兩種文化解讀。
看到這條帖子我突然意識到,距離第一次踏上對馬島已經(jīng)五年了。時間過得真快,而戰(zhàn)鬼的蹲草叢姿勢,一點沒變。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.