在生存游戲愈發內卷、對抗性玩法成為主流的當下,《深海迷航》系列始終以非暴力、高自由、強孤獨感的核心特質,成為這一細分品類里氣質獨具的作品。
從初代的驚艷亮相,到《冰點之下》的拓展嘗試,這款主打純粹探索的生存佳作,歷經數年打磨,終于迎來正統續作。
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近日,17173應邀參加了《Subnautica 2:異星水域》線上媒體發布會,與開發者面對面,獲取到這款新游的第一手情報,以下是本次會議前瞻與專訪的較完整內容。
把孤獨感做到極致
自《深海迷航》系列誕生以來,Unknown Worlds 工作室就始終堅持獨有的游戲開發理念,《Subnautica 2:異星水域》作為團隊耗時數年打造的心血之作,依舊守住了團隊的舒適區,游戲核心定位清晰明確——強調生存、探索、冒險,區別于暴力對抗、打怪掠奪的生存類套路,讓玩家回歸發掘世界奇妙本身,感受深海生存的獨特魅力。
刻意摒棄了強引導和線性任務,《Subnautica 2:異星水域》采用弱引導設計,僅為玩家提供基礎探索建議,不設定強制目標,把自由交給玩家。玩家可以自行決定探索方向、生存方式,無論是沉迷資源收集、打造專屬深海基地,還是漫無目的遨游、解鎖全新生態地貌,都能獲得“海闊憑魚躍”的自由體驗。
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開發團隊多次強調,孤獨感是這款游戲最核心價值。新作將徹底告別玩家之前熟悉的 45/46B 航星,來到一顆完全未知的全新異星球,廣袤無垠的深海、鮮有人跡的環境、未知的生態危機,孤獨感與壓迫感拉滿。
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虛幻5全面革新
為了呈現更極致的深海世界,《Subnautica 2:異星水域》全面舍棄前作 Unity 引擎,改用虛幻5引擎打造,實現畫面、場景、玩法的全方位升級。在會上展示的游戲預告中,依托虛幻5強大的渲染能力,游戲光影效果實現質的飛躍,陽光穿透海水的光束折射、晝夜交替的場景變化、海底珊瑚的熒光特效,都極具真實感,夜晚發光的珊瑚礁兼具絕美與驚悚,完美營造出深海獨有的氛圍。
同時,引擎升級打破了初代視野受限的技術壁壘,場景細節更加豐富,恐怖感從視覺上的模糊壓迫,轉為更高級的心理恐懼,讓玩家真正沉浸式感受鮮活的外星海洋生態。
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玩法層面,游戲依舊延續系列經典深潛開局,沒有怪的威脅,玩家可以慢節奏熟悉生存系統,即便是新手玩家也極易上手。
游戲的核心生存邏輯圍繞著氧氣管理、資源收集、工具制造展開,掃描儀成為核心工具,承擔環境掃描、生物識別、藍圖解鎖等關鍵作用;新增的外星食品消化機制,進一步提升了生存的真實感;基地建設迎來根本性的革新,玩家可自由搭建、裝飾,并時刻關注電力消耗,打造個性化深海家園;搭配的全新載具系統,讓探索體驗更加豐富。
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此外,游戲首次加入聯機合作模式,支持玩家攜手建造基地、共同探索深海,彌補了系列玩家長久以來的遺憾,也為游戲帶來了全新的玩法維度。
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搶先體驗版定價與后續更新規劃
《Subnautica 2:異星水域》搶先體驗版本,將于北京時間5月14日23:00與全球同步上線,國區定價108元,后續正式版發布后價格將有所上調。
本次搶先體驗階段將持續2-3年,開發團隊表示,選擇搶先體驗模式,是為了更好地收集玩家反饋,根據社區意見持續優化完善,和玩家共同完成游戲創作。
從內容體量來看,搶先體驗版玩家平均可游玩時長達到20小時,深度探索玩家可玩至70小時以上,內容儲備十分扎實。同時官方公布了詳細的更新路線圖,后續將逐步推出生物改造、沖刺移動、基地工具優化、配方系統迭代等內容,完善多人聯機、語音聊天、玩家救援復活機制,持續擴展世界地圖、新增生態資源與載具,補充全新劇情篇章,同步進行bug修復與玩法平衡性調整。
本次發布會的最后是媒體問答環節,我們摘錄了幾個玩家感興趣的話題如下:
問:《Subnautica 2:異星水域》相比前作,有哪些獨有的全新內容?
答:游戲搭載了全新外星世界與生態系統,生物之間會有更深度的互動,打造出鮮活運轉的生態體系;全新劇情埋藏諸多謎團,玩家能更主動地融入世界;增加了道具可升級的維度,用做加法的方式在初代玩法基礎上新增多層內容;同時首次加入聯機合作模式,模塊化基地建造自由度大幅提升,兼顧老玩家情懷與新玩家體驗。
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問:加入多人聯機模式后,會不會削弱游戲核心的孤獨感和恐懼感?
答:多人模式是玩家長期呼吁、亦是團隊一直想實現的內容,僅作為可選玩法。想要感受孤獨感的玩家可選擇單人模式,完全不受影響;即便開啟多人模式,超大的深海世界讓玩家依舊顯得渺小,空曠環境帶來的孤獨與恐懼不會消失,就像和朋友一起看恐怖片,恐懼感依然存在。我們也建議玩家先體驗單人模式,再嘗試多人玩法。
問:從Unity切換到虛幻5引擎,如何保留系列獨有的心理恐怖與壓迫感?
答:引擎升級不會削弱核心氛圍,反而讓畫面更生動,恐怖感表達更高級。初代因硬件限制,只能靠低能見度、模糊畫面營造壓迫感,現在技術壁壘打破,我們保留了深海黑暗、幽深的環境特質,也注意到了在可視距離方面等的限制,既提升了畫面表現,又延續了系列精髓。
問:游戲載具的設計思路是什么,會有差異化的玩法體驗嗎?
答:我們十分重視載具設計,后續會推出功能多樣的大型載具,大型載具內部可搭載小型載具,帶給玩家生存脆弱感;不同載具功能定位、外觀風格都有鮮明特色,小型載具主打探索掃描,部分載具造型可愛討喜,避免玩家單一使用某一款載具,保證每款載具都有獨特作用。
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問:模塊化基地建造系統,能給玩家帶來多高的自由度?
答:前作采用預制構件組裝,本次新作改用零部件自主拼接,玩家可自由調整基地結構、窗戶大小、燈光布局。特別值得一提的是窗戶的自定義,可以是一扇小窗,也可以是大窗戶,這能影響到室內的光線。后續我們還會持續擴展建造內容,進一步提升建造自由度和個性化程度,讓玩家享受親手打造家園的樂趣。
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問:新作的利維坦生物相比初代有什么區別,會有陪伴型寵物生物嗎?
答:新作共有5種全新利維坦級生物,2種極具攻擊性,其余為被動型和介于主被動兩者之間的中間型,預告片已曝光部分,后續更新還會新增。同時會加入類似初代的陪伴型生物,具體是機器人還是生物形態還在考慮和打磨,且該內容為可選項,滿足部分需要陪伴的玩家的需求。
問:初代曾被吐槽地圖小、探索像迷宮,《冰點之下》被批評引導過多,新作如何優化?
答:我們充分采納了玩家反饋,新作大幅擴大世界空間,降低場景密度,避免迷宮式探索體驗;同時弱化游戲引導,設計回歸到初代的自由探索模式,減少強制指引,讓玩家擁有絕對主導權,相關優化已經體現在搶先體驗版本中,后續還會根據反饋持續調整。
問:系列一直注重與玩家社區互動,新作針對玩家反饋做了哪些優化?
答:團隊始終重視社區意見,初代與《冰點之下》的玩家批評我們都全盤接受,比如二代新作就回歸初代核心設計理念,規避了引導過多的問題。此前有玩家提出的系統建議,我們都第一時間進行了修改優化,后續也會搭建暢通的反饋渠道,持續吸收玩家想法完善游戲。
問:系列已有兩部作品鋪墊,為何續作依舊選擇搶先體驗模式?
答:這是我們團隊堅持20年的研發模式,游戲正式發布不是最終目的,通過搶先體驗收集玩家反饋,和玩家一起打磨、完善游戲,讓作品根據玩家需求實時進化,共同打造出更優質的內容,才是我們最看重的。
問:搶先體驗版游戲完成度如何,新玩家沒玩過前作能入坑嗎?
答:無法用具體百分比衡量完成度,因為我們后續會根據玩家反饋調整內容、新增玩法。新作是全新獨立劇情,無任何理解和上手門檻,現在完全可以放心入坑;老玩家也能在游戲中找到諸多系列彩蛋與情懷callback(呼應),前作中部分要素會被提及但不會出現。
問:最后有什么想對中國玩家說的?
答:非常感謝全球各地的玩家,能擁有中國粉絲的支持是我們的幸運。我們希望通過《Subnautica 2:異星水域》和各位玩家成為朋友,也期待大家上線后積極提出反饋,我們會把這些建議融入后續更新中,努力打造出更貼合玩家喜好的游戲,感謝有你們!
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