亞馬遜游戲負責人杰夫·格拉蒂斯最近跟Eurogamer確認了一件事:那個2023年高調官宣的《指環(huán)王》MMO,正式黃了。
消息不算突然。畢竟幾個月前亞馬遜游戲部門剛經歷一輪大規(guī)模裁員,項目取消的伏筆早就埋好了。但格拉蒂斯補了一句挺有意思的話——工作室沒放棄這個IP,還在琢磨"能忠實呈現托爾金世界的新游戲體驗",而且會繼續(xù)跟中土世界企業(yè)合作。
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這就有點耐人尋味了。砍掉的是MMO這個形態(tài),不是IP本身。亞馬遜想換條路走。
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從商業(yè)邏輯看,這個轉向其實說得通。《指環(huán)王》游戲改編的歷史,堪稱一部"翻車編年史"。最近的《魔戒:咕嚕》什么德行,玩家都看在眼里。亞馬遜自己也不是沒栽過跟頭——《新世界》首發(fā)口碑崩過,《失落的方舟》倒是運營得還行,但那是韓國Smilegate的底子。自己做MMO這件事,亞馬遜可能真的想明白了:不是堆錢堆人就能成的。
更關鍵的是人員動向。消息人士透露,亞馬遜游戲現在只留了《失落的方舟》和《新世界》的團隊,其他MMO開發(fā)人員要么被裁,要么轉崗。這不是單個項目取消,是整個戰(zhàn)略收縮。大型多人在線游戲這個賽道,亞馬遜正在往后撤。
但托爾金粉絲其實不用太喪。格拉蒂斯說的"新游戲體驗"雖然模糊,至少說明亞馬遜還想賭這個IP——只是換種賭法。可能是單機?可能是合作PVE?可能是某種更輕量、更可控的形態(tài)?現在誰也不知道。
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而且市場上不缺備選。《天國:拯救》的Warhorse在做,《古墓麗影》的Crystal Dynamics也在做。中土世界的游戲改編,正在從"亞馬遜一家獨大"變成"群雄割據"。對玩家來說,這反而是好事:雞蛋不放在一個籃子里,總有一個能成。
亞馬遜這次的選擇,本質上是大廠常見的"止損+轉型"操作。MMO太燒錢了,周期太長,容錯率太低。換成更小體量、更快驗證的項目,風險可控得多。至于那個"新游戲體驗"到底長什么樣——等官宣吧,現在猜都是瞎猜。
唯一確定的是,中土世界暫時不會從游戲圈消失。只是下次再看到《指環(huán)王》新作的消息,前綴可能不是"亞馬遜MMO",而是別的什么奇怪的東西。
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