Reddit上這張圖挺有意思——有人把某游戲角色的臉部建模單獨(dú)截出來,配文"I mean isn't it obvious",意思是"這還不明顯嗎",暗示角色被故意做丑了。評論區(qū)吵了300多樓,核心就一件事:現(xiàn)在的角色設(shè)計(jì),到底是"審美多元化"還是"政治正確過頭"。
正方觀點(diǎn)很直接:游戲角色越來越不像傳統(tǒng)意義上的"好看"了。以前的主角是俊男美女模板,現(xiàn)在開始出現(xiàn)更多寬下巴、大鼻子、非標(biāo)準(zhǔn)體型的設(shè)計(jì)。部分玩家覺得這是廠商在刻意迎合某些群體,犧牲了視覺舒適度。有人翻出老游戲?qū)Ρ龋f"以前的艾達(dá)王和現(xiàn)在的某些角色,差距肉眼可見"。
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反方則認(rèn)為這是偽命題。第一,"好看"本身沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不同地區(qū)、時(shí)代的審美差異巨大。第二,游戲角色多樣性增加是行業(yè)成熟的表現(xiàn),不是"故意做丑"。第三,很多被吐槽的角色,放在具體游戲的美術(shù)風(fēng)格里并不違和——截圖單拎出來審判,屬于脫離語境。
我個(gè)人的觀察是:爭議真正的焦點(diǎn)不是"美丑",而是設(shè)計(jì)意圖是否透明。如果角色外觀服務(wù)于世界觀和敘事,玩家通常能接受;但如果明顯是為了某種外部標(biāo)簽而強(qiáng)行調(diào)整,違和感就會(huì)很強(qiáng)。這張Reddit截圖能火,恰恰說明很多玩家對"被教育什么是美"這件事已經(jīng)有點(diǎn)疲勞了。
不過說到底,市場會(huì)投票。角色設(shè)計(jì)有沒有問題,銷量和在線數(shù)據(jù)比論壇吵架更誠實(shí)。
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