說實話,第一眼看到這個設定我愣了一下——一個頂尖刺客,任務失敗醒來發現自己被困在目標的身體里,然后被發配到海底當清潔工?這劇情走向屬實有點反常識。
5月14日,room6旗下獨立游戲品牌「ヨカゼ」公布了新作《インダーク リコール》(Indark Recall),登陸平臺確定為PC(Steam),具體發售日和價格尚未公布。這游戲最抓人的地方在于:它把"靈魂離體"這個聽起來很玄乎的概念,做成了實打實的核心玩法。
![]()
主角リン是個技術過硬的暗殺者,但本作開場她就栽了——本該下手的目標沒死成,自己的意識反而被困進了對方身體里。從崩潰設施逃出來后,她遇到一個叫"ガラム"的神秘菱形存在,因為搞破壞了設施,被判以勞動償還:在名為"Qワールド"的深海區域執行清潔業務。
這里的"清潔"不是拿拖把擦地板。Qワールド棲息著各種敵對生物,リン的工作就是清除它們。戰斗系統的核心在于"ソウル(靈魂)操作":玩家可以放出靈魂牽引自己的身體,像彈弓一樣調整角度彈射出去,子彈也會在墻壁間反彈。從公布的視頻來看,這要求你對彈道和地形都有預判——不是無腦射擊,是帶幾何計算的走位射擊。
業務間隙還能通過獲取能力來強化:攻擊力提升、子彈復制、吞噬敵人回血……這些成長要素讓重復的海底作業不至于太單調。另外有個設定挺有意思——收集到的垃圾精煉完成后,會映出過去的片段。清潔工リン在掃地的過程中,慢慢拼湊出自己的往事,這種敘事方式和《星際拓荒》有點異曲同工。
開發商おづみかん是個人創作者,之前做過手機端的《ルインズラン》和《in:dark》,還有一直在開發中的回旋鏢動作游戲《果てのマキナ》。這次《インダーク リコール》其實是2017年手游《in:dark》的重制版,但從畫面到系統都進行了全面翻新,基本算是新作了。
現在Steam商店頁面已經上線,有興趣的可以加愿望單。我好奇的是:靈魂彈射這個機制,在高壓戰斗場景下會不會變成"一頓操作猛如虎,反彈回來打自己"?以及,一個刺客被迫當清潔工的心理落差,劇情會怎么處理——是黑色幽默還是走壓抑路線?這些得等實際玩到才知道。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.