任天堂Switch 2公布那會兒,性能參數(shù)確實讓不少玩家愣了一下。CD Projekt Red直接拿《賽博朋克2077》站臺,畫面跑起來居然挺穩(wěn)。但說實話,網(wǎng)上還是有不少人在吵:這機器到底能撐幾年?會不會又被索尼微軟甩在后面?
《生化奇兵》主創(chuàng)Ken Levine最近跟IGN聊了這個事,觀點挺反常識的——他覺得Switch 2這種"不追頂配"的路線,反而是行業(yè)正在發(fā)生的轉(zhuǎn)向。
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Levine的原話是:"寫實風格的東西沒那么耐老。《生化奇兵》現(xiàn)在看著還行,因為我們沒死磕每一顆螺絲釘?shù)臄M真度……走的是風格化路線。"
他拿Switch 2和Valve即將推出的Steam Machine舉例:"這些顯然不是什么技術(shù)大躍進,本來也不是他們的策略。我覺得大家慢慢意識到,畫面這塊已經(jīng)有點邊際效應(yīng)遞減了。"
這話從他嘴里說出來挺有說服力的。Levine現(xiàn)在的公司Ghost Story Games正在做《Judas》,算是《生化奇兵》的精神續(xù)作。按他的說法,團隊從來沒把"超寫實"當目標——太貴,而且"不耐老"。
他總結(jié)得很干脆:只要美術(shù)總監(jiān)靠譜、方向?qū)β罚_發(fā)者沒必要"永遠追著技術(shù)最前沿跑"。
這個邏輯其實挺有意思的。咱們玩家這幾年見慣了"畫質(zhì)軍備競賽",新顯卡新引擎年年迭代,但回頭看看,真正讓人記住的畫面往往是風格化的——《塞爾達》的卡通渲染、《艾爾登法環(huán)》的褪色油畫感、《生化奇兵》本身的裝飾藝術(shù)風。反而是某些當年吹"照片級寫實"的游戲,現(xiàn)在打開像在看高清版恐怖谷。
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Switch 2的芯片確實不算頂級,但任天堂一貫的路子就是"夠用就好+美術(shù)兜底"。《王國之淚》在Switch 1那個孱弱機能上都能跑,Switch 2的升級幅度對第一方來說已經(jīng)算寬裕了。Levine說的"邊際效應(yīng)遞減",翻譯成玩家能聽懂的話大概是:再堆算力,你肉眼能感知的提升越來越小,但開發(fā)成本是實打?qū)嵉卦跐q。
當然,這觀點也有爭議。有人覺得"畫面夠用派"是在給硬件擠牙膏找借口,畢竟第三方大作上Switch 2還是得降畫質(zhì)。但Levine的語境是站在開發(fā)者角度——當寫實路線的性價比越來越低,風格化反而成了更可持續(xù)的選擇。
他自家《Judas》走什么路線還沒完全公開,但從訪談來看,大概率不會跟虛幻5的Nanite+Lumen死磕。對于中小團隊來說,這確實是更現(xiàn)實的生存策略。大廠可以燒錢堆畫質(zhì)賭爆款,獨立工作室和中等規(guī)模團隊要是跟風卷寫實,可能項目還沒做完就先破產(chǎn)了。
玩家這邊其實也在變。Steam Deck賣爆已經(jīng)證明了一件事:大家越來越能接受"畫面打折、便攜優(yōu)先"。Switch 2延續(xù)這個邏輯,Valve的新機器估計也是類似思路。Levine說的"轉(zhuǎn)向",可能不只是開發(fā)者的選擇,也是市場用錢包投票的結(jié)果。
不過說到底,畫面和玩法哪個更重要,這話題吵了二十年也沒吵明白。Levine的觀點你可以同意也可以反對,但至少他提供了一個新角度——當硬件升級的收益越來越薄,也許游戲行業(yè)終于要換個賽道卷了。至于是卷美術(shù)風格、卷玩法創(chuàng)新還是卷別的什么,咱玩家等著看熱鬧就行。
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