今日蘇哥在逛亞馬遜(想買本錢幣書)的時(shí)候,無意間發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。
亞馬遜上有些商家把市面上不值錢的普通古錢幣,比如常見的雙柱幣、古羅馬銅幣,鬼臉錢等,精心包裝成歷史收藏玩具。
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?中國市場流通過的爛戳雙柱銀元,市場價(jià)很低但是包裝為歷史收藏玩具后還賣挺貴
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?甚至還有鬼臉錢,不過這價(jià)格掛真高
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?日本一分銀被包裝為“武士銀幣”
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?古希臘,羅馬的打制幣也有(當(dāng)然本身都是些不值錢的普貨)
蘇哥看完后腦洞大開!當(dāng)然我覺得這個(gè)老外賣的是有點(diǎn)貴了,但是這個(gè)模式蘇哥覺得有搞頭。
的確啊,這些本身在愛好者看來品相品種都相當(dāng)一般的普貨和渣品,在圈內(nèi)是很難賣出去的。
但如果僅僅以“歷史文創(chuàng)+趣味玩具”的身份走進(jìn)大眾,像卡牌、盲盒一樣俘獲孩子們的喜愛,那就很適合了!
蘇哥仔細(xì)琢磨后會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)看似不起眼的商業(yè)模式,對整個(gè)錢幣行業(yè)而言有可能意義深遠(yuǎn),而如果想讓這種模式走得更遠(yuǎn),或許還能解鎖更創(chuàng)新的玩法。
一、破解行業(yè)痛點(diǎn):從 “小眾冷門” 到 “從小扎根”
一直以來,古錢幣收藏都貼著“門檻高、受眾老、水深難懂”的標(biāo)簽,淪為中老年愛好者的小眾圈子,年輕一代斷層問題愈發(fā)嚴(yán)重。
大眾對古錢幣的認(rèn)知,要么停留在“很值錢、是古董”的片面印象,要么覺得“都是假的”,因?yàn)橛X得距離自己太過遙遠(yuǎn),根本沒有接觸和了解的渠道。
而將平價(jià)古錢幣打造成兒童收藏玩具,直接打破了這層壁壘。
孩子們通過親手觸摸和把玩真品古幣,直觀感受不同朝代、不同國家錢幣的文字、形制與紋路,在玩樂中輕松完成歷史啟蒙,悄悄種下對錢幣文化的興趣種子。
這些從小接觸古錢幣的孩子,未來會(huì)成為錢幣圈最純粹的原生愛好者,而非跟風(fēng)投機(jī)者,從根源上解決行業(yè)后繼無人的難題,為錢幣收藏培育源源不斷的新生力量,這才是行業(yè)長久發(fā)展的核心底氣。
這個(gè)事情在歷史上是有成功案例的,日本昭和33年(1958年)左右,格力高糖果附贈(zèng)古錢幣(天保通寶等)作為贈(zèng)品,以此為契機(jī)掀起了以兒童為核心的錢幣收藏?zé)岢薄?/p>
這些孩子踏入社會(huì)后就成了日本錢幣收藏圈的中堅(jiān)力量。
二、盤活市場存量:讓低端普品實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化
錢幣市場長期存在兩極分化:珍稀精品一幣難求、價(jià)格走高,而存世量大、市價(jià)低廉的普通古錢幣,卻長期積壓、無人問津,占據(jù)了大量市場存量。
這類普品、渣品錢幣沒有投資收藏價(jià)值,但承載的歷史文化屬性絲毫不少,恰好完美適配兒童文創(chuàng)玩具的定位。
如果將其包裝成少兒玩具,既能大批量消化市場上的滯銷普品,為幣商開辟全新的銷售渠道,又能讓這些原本被忽視的古錢幣發(fā)揮文化科普的價(jià)值,不再單純以“價(jià)格”定義存在意義,讓錢幣市場的供需結(jié)構(gòu)更趨合理,實(shí)現(xiàn)全品類的良性流通。
三、顛覆大眾認(rèn)知:讓錢幣文化走出小眾圈層
以往,古錢幣總被貼上 “炒作、古玩、暴利” 的標(biāo)簽,大眾忽略了其作為歷史載體、文明見證的核心價(jià)值。
而以兒童玩具為載體,相當(dāng)于把厚重的錢幣文化拆解成輕量化、趣味化的啟蒙內(nèi)容,比起書本上枯燥的文字,實(shí)物把玩更能讓孩子記住背后的歷史故事、貿(mào)易脈絡(luò)。
這種普及方式,不僅能讓孩子從小建立正確的歷史文化認(rèn)知,也能帶動(dòng)家長重新認(rèn)識(shí)古錢幣,慢慢扭轉(zhuǎn)大眾對古錢幣的刻板印象,讓錢幣收藏?cái)[脫低俗炒作的標(biāo)簽,提升整個(gè)行業(yè)的文化格調(diào)與社會(huì)認(rèn)可度,讓傳統(tǒng)文化真正走進(jìn)日常生活。
四、創(chuàng)新玩法升級(jí):聯(lián)動(dòng)快消品,復(fù)刻經(jīng)典破圈模式
單純直接售賣這類兒童錢幣玩具,可能會(huì)面臨定價(jià)模糊、受眾觸達(dá)有限的問題(而且根據(jù)國內(nèi)相關(guān)法律,售賣文物也是需要相關(guān)資質(zhì)的,搞不清的話有法律風(fēng)險(xiǎn))。
在蘇哥想來,要快速打開市場、擴(kuò)大影響力,完全可以借鑒經(jīng)典的成功模式——與快消品公司聯(lián)動(dòng)合作,買產(chǎn)品送古錢幣有沒有搞頭?
相信很多人都記得,小時(shí)候買小浣熊干脆面集卡牌的快樂,一張小小的卡片,承包了整個(gè)童年的收藏樂趣。
而日本早年也有買格力高糖果贈(zèng)送古錢幣的營銷案例,憑借快消品的高銷量、廣覆蓋,讓古錢幣快速走進(jìn)千家萬戶。
這種模式完全可以在國內(nèi)復(fù)刻!將普通古錢幣作為贈(zèng)品,搭配零食、文具、兒童飲品等快消品銷售,借助快消品的龐大受眾和流通速度,既能降低商家的銷售風(fēng)險(xiǎn),又能讓古錢幣以更低門檻、更高頻率接觸到孩子群體,瞬間打破傳播壁壘,實(shí)現(xiàn)錢幣文化的全民級(jí)普及,遠(yuǎn)比單獨(dú)售賣的效果更出彩。
五、寫在最后
把普通古錢幣做成兒童收藏玩具,從來不是簡單的“賣小商品”,而是錢幣行業(yè)去投機(jī)化、重文化化、年輕化破圈的重要一步。
短期來看,它盤活了存量市場、開辟了新的商業(yè)路徑。
中期來看,它普及了錢幣文化、拓寬了行業(yè)受眾。
長期來看,它培育了新生代藏家、讓傳統(tǒng)文化實(shí)現(xiàn)代代傳承。
再加上快消品聯(lián)動(dòng)的創(chuàng)新玩法加持,這種模式勢必能釋放更大的能量。
真正的文化傳承,從來不是束之高閣的珍藏,而是融入日常的浸潤。讓孩子在玩樂中接觸古錢幣,在童年埋下熱愛的種子,這才是對錢幣文化最好的守護(hù),也是錢幣圈最值得期待的未來。
當(dāng)然蘇哥只是一個(gè)歷史文化博主,并非錢幣圈從業(yè)者,如果上述腦洞有什么不切實(shí)際的地方大家見諒~
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