游戲圈的老將跳槽,有時候比新作發布還讓人意外。
去年從萬代南夢宮離職的鐵拳系列制作人原田勝弘,今天正式宣布成立新工作室 VS Studio。投資方是 SNK——對,就是那個手握《餓狼傳說》《侍魂》《拳皇》的老牌格斗廠商。這個消息放出來,格斗游戲圈直接炸了鍋。
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原田在視頻里解釋了"VS"這個名字的含義。他說這既是回歸電子游戲軟件開發團隊的根源,也代表 Visionary Standard(遠見標準)、Volition Shift(意志轉變)、Vanguard Spirit(先鋒精神)這幾層意思。原話是:"這個名字里嵌入的理念,定義了我們作為工作室的身份。超越傳統,精雕細琢。這就是我們的追求。"
聽起來挺虛的,但老玩家應該懂——這人做了二十多年鐵拳,從 PS1 時代一路干到《鐵拳 8》,現在突然說要"超越傳統",很難不讓人多想。
SNK 這邊也給足了面子。擔任《餓狼傳說:群狼之城》制作人的小田泰之在新聞稿里說:"我非常自豪地歡迎原田勝弘先生加入我們的集團,他是一位長期的朋友,也是一位值得尊敬的對手。我們長期以來一直在討論合作的可能性,現在這個夢想終于實現了。說實話,目前還沒有決定具體做什么,但我毫不懷疑事情會變得比以往任何時候都更加激動人心。我們期待您繼續支持 SNK 和 VS Studio。"
注意這里的措辭——"還沒有決定具體做什么"。但原田的背景加上工作室名字里的"VS",以及 SNK 手里那一堆格斗 IP,外界基本默認新工作室會做格斗游戲。餓狼、侍魂、拳皇的聯動可能性,光是想想就讓老玩家們開始搓手柄了。
不過真正有意思的,是這次合作的結構。
VS Studio 拿了 SNK 的"長期、持續支持",但原田強調工作室保持獨立,可以"專注于創意"。這種"金主給錢但不指手畫腳"的模式,在游戲圈不算多見。原田自己說這是他想清楚"剩下的開發生涯該怎么過"之后的一個答案。
這話聽著有點感慨。他今年多少歲原文沒提,但從 1990 年代就開始參與鐵拳項目,工齡少說也有三十年。現在跳出來單干,與其說是退休前再沖一把,不如說是想擺脫大公司的條條框框。
說到大公司,萬代南夢宮現在的處境有點尷尬。
《鐵拳 8》去年發售之后,在核心玩家群體里的口碑一直在下滑。平衡性改動反復橫跳、付費內容越加越多,Steam 評價從"特別好評"一路掉到"褒貶不一"。原田離職的時間點,剛好是這游戲爭議最大的時候。雖然官方從沒說過他離開和《鐵拳 8》的負面反饋有關,但玩家社區里"制作人跑路"的梗已經傳了好幾個月。
現在他去了 SNK,萬代南夢宮的格斗游戲部門等于同時失去了招牌制作人和一部分核心玩家的信任。這筆賬怎么算,都是 SNK 賺了。
但這里有個問題值得拆一拆:原田的出走,到底是個人選擇,還是大公司體制的必然結果?
從個人角度看,他在萬代南夢宮干了二十多年,鐵拳系列從邊緣實驗品成長為三千萬銷量的格斗巨頭,功勞簿夠厚了。到了這個年紀,想自己說了算、想做點"超越傳統"的東西,完全合理。SNK 給的錢+自由度的組合,確實是大廠內部很難提供的。
但從行業角度看,這件事也反映了格斗游戲這個品類的尷尬。這個類型曾經是街機時代的王者,現在卻是標準的小眾硬核市場。Capcom 的《街頭霸王》系列靠電競化勉強維持熱度,Arc System Works 靠二次元畫風圈住一批死忠,其他廠商要么放棄、要么靠老 IP 吃老本。萬代南夢宮給《鐵拳 8》加那么多付費內容,某種程度上也是 K PI 壓力下的無奈之舉——銷量不夠,內購來湊。
原田在的時候,至少還能在"玩家體驗"和"公司財報"之間找平衡。他走了之后,《鐵拳 8》的運營明顯更激進。現在他自己當老板,反而可以回到"精雕細琢"的狀態。這對玩家來說,未必是壞事。
SNK 這邊的心態也值得玩味。
小田泰之那句"長期的朋友、值得尊敬的對手",不是客套話。鐵拳和 SNK 的格斗游戲在 1990 年代就是直接競爭對手,原田和 SNK 的制作人們打了二十多年交道。現在把對手變成自己人,既是對原田個人能力的認可,也是一種戰略防御——萬一他去了 Capcom 或者其他競爭對手那里,對 SNK 的威脅更大。
更現實的一點是,SNK 這幾年的復興需要新鮮血液。《拳皇 15》口碑平平,《餓狼傳說:群狼之城》算是回了一口血,但整體來說,這個老牌廠商的創造力已經不如當年。原田的加入,不管是做新作還是搞聯動,都能給 SNK 的 IP 庫注入新的可能性。
至于 VS Studio 具體會做什么,現在全是猜測。
最保守的預測是全新格斗 IP,玩法上融合鐵拳的 3D 格斗和 SNK 的 2D 傳統。更大膽的猜想是《鐵拳》角色客串 SNK 游戲,或者反過來——雖然版權在萬代南夢宮手里,但授權合作不是不可能。最激進的猜測是原田想跳出格斗游戲,做點完全不同的東西。他自己說的"超越傳統",范圍可大可小。
我個人傾向于認為,第一款作品大概率還是格斗游戲。原因很現實:團隊要招人,格斗是最熟悉的領域;SNK 的投資需要回報,格斗是最穩妥的選擇;玩家期待值已經拉滿,做別的類型風險太高。但"第二款做什么",可能就完全不一樣了。
這件事還有一個容易被忽略的細節:原田在視頻里特別強調,工作室正在尋找"共享我們愿景"的新成員。這說明 VS Studio 現在還處于搭班子的階段,離正式公布項目還有相當長的距離。按照游戲開發的常規周期,就算一切順利,我們看到成品也可能是兩三年后的事了。
所以現在的狀態是:好消息有了,但還要等。SNK 的股價可能會漲一波,格斗游戲論壇會熱鬧幾個月,然后一切回歸日常——直到 VS Studio 準備好展示真正的成果。
最后說一點個人看法。
我對原田的期待,其實不在于他能做出多創新的玩法,而在于他能不能證明"老派制作人在新環境下依然能成事"。游戲行業這幾年越來越像好萊塢,IP 續作、服務型游戲、季度 K PI 壓得人喘不過氣。原田選擇在這個時候跳出來,用相對小的團隊、相對獨立的姿態重新開始,本身就是個值得關注的實驗。
成了,會給其他資深制作人提供一條新路。不成,至少他試過了。
至于《鐵拳》系列,萬代南夢宮得自己想辦法了。一個做了二十多年的 IP,不會因為一個人的離開就垮掉,但能不能維持住核心玩家的信任,接下來兩年的運營至關重要。如果《鐵拳 8》的付費策略繼續加碼,而 VS Studio 那邊放出了讓人眼前一亮的 demo,玩家的遷移速度可能會比想象中更快。
游戲圈從來不缺戲劇性,但像這次這樣——老將出走、對手接盤、老東家陷入困境——三方博弈的局面,確實不多見。后續怎么發展,值得繼續關注。
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