《劍星》開發商Shift Up今天放話了:續作開發"進展順利",年底公布更多細節。同時,這家公司正從傳統發行模式轉向自己當家做主。
在最新財報問答中,Shift Up被問及下一款《劍星》的進度和發行策略時回應:"正在按計劃達到目標質量標準。"關鍵轉變在于發行權——《劍星2》將由Shift Up自行發行,而非依賴外部合作伙伴。
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公司把這次轉型概括為三個支點:高質量自發行能力、銷售最大化戰略,以及已經驗證的IP粉絲基礎。這意味著Shift Up想從"做游戲的"變成"既能做游戲、又能賣游戲"的全棧選手。
但并非所有項目都走這條路。Shift Up另一款旗艦作品《Project Spirits》仍由騰訊發行,該作同樣"進展良好",2026年內會公布正式名稱和更多合作細節。
兩條線并行:一邊用成熟IP試水自主發行,一邊用新項目綁定大廠資源。Shift Up的算盤是,既練內功又不放棄外部杠桿——這種"分兵"策略在中小型開發商里并不多見,成敗或許能為行業提供一個觀察樣本。
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