剛看完《真人快打2》,我坐在影院里有點恍惚——這部續集明明比2021版進步不少, tournament也終于來了,可走出電影院時,心里惦記的居然還是那部快三十歲的老片。
說實話,我對2021版曾經挺苛刻的。當時吐槽它"連 tournament都沒打起來就結束",最近重看才發現其實鋪墊得還行。所以這部續集上映前,我是真的期待它能推翻1995版的王座。結果呢?它確實把《真人快打:湮滅》踩在了腳下,但老大哥的位置,依然穩如泰山。
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問題出在哪? tournament本身。1995版從頭到尾圍著 tournament轉,劇情像根繩子串著所有角色,清晰好懂。2021版的問題是 tournament只存在于臺詞里,整部電影都在"即將開始"的狀態中結束。到了《真人快打2》, tournament倒是真的開打了——可你稍不留神就會忘記這回事。我跟朋友一起看,他中途去洗手間,回來直接問我:"等等, tournament哪去了?"我能回答是因為緊盯屏幕,但說實話,第二幕之后 tournament確實被各種支線沖得七零八落。
角色線也是一團亂麻。預告片讓你以為卡爾·厄本演的強尼·凱奇是主角,實際上阿德琳·魯道夫演的吉塔娜才是核心——她的復仇動機貫穿全片,從紹康挑戰她父親那場決斗開始。這個設定我挺喜歡,直到發現電影后半段又把她晾在一邊,主角光環莫名其妙飄走了。相比之下,1995版劉康的成長線簡單直接:為弟弟報仇,參加 tournament,成為冠軍。沒有花活,但扎實。
當然,2021版和它的續集也有優點——血腥場面更狠, fatalities更還原游戲,某些角色選角也更貼臉。但這些更像是"游戲改編電影該有的樣子",而不是"讓人想重看的好電影"。1995版那個廉價的電子配樂、塑料感十足的服裝、還有那句魔性的"MORTAL KOMBAT!"喊麥,現在聽依然起雞皮疙瘩。它不完美,但它知道自己是什么,并且全力以赴。
所以《真人快打2》現在排在我心里的第二位。這個位置它坐得挺穩,只是抬頭一看,前面那位老前輩似乎沒打算退休。
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