今天刷到《紅色沙漠》1.06.00補丁的更新日志,我盯著屏幕愣了三秒鐘——這游戲現在到底是個什么東西?
還記得去年剛上線那會兒,Pearl Abyss 信誓旦旦說這是款"寫實風格的中世紀開放世界動作冒險"。結果才幾個月,它已經變成了:可以騎獅子、老虎、駱駝去抓娃娃機,然后坐在搶來的椅子上看著你的寵物狗咬人的……某種無法定義的存在。
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行吧,咱們一條一條說。
一、12種新坐騎:動物園開業了
補丁1.06.00最顯眼的新內容,是12種"特殊坐騎"。
熊、野豬、狼、鹿、山羊、庫庫鳥、鬣蜥、迅猛龍、駱駝、獅子、老虎——現在全都能抓來騎。抓捕方法各不相同,得去Pywel大陸上的特定城市裝鞍具,然后就能騎著沖進夕陽里。
這其實是Pearl Abyss在強化游戲里的"動物伙伴收集"要素。說實話這招挺聰明的,之前肩膀上能粘貓的設定已經在社區傳開了,現在直接擴大到整片草原生態,算是把玩家的收集癖徹底拿捏住。
不過有個問題:十種寵物都不夠用,現在又要養一整個動物園?我的游戲時間怕是不夠肝的。
二、娃娃機:Yakuza基因入侵
更離譜的是Laughing Marionette酒館里現在擺了臺抓娃娃機。
獎池里有12種燈具、一把椅子、一頂特殊帽子、若干深淵神器和深淵裝備。沒有毛絨玩具,全是實用主義路線——有點像某瑞典家具店如果搞格斗游戲聯動會出的周邊清單。
我算看明白了,《紅色沙漠》的底層邏輯正在向《如龍》系列靠攏:主線隨便做做,小游戲能玩200小時。現在去酒館不是為了接任務,是為了練抓娃娃的手感。下次更新是不是要加卡拉OK和棒球了?
三、裝備降級返材料:策劃終于聽勸了
這次有個真正實用的功能叫"萃取"(Extraction)。
簡單說就是:你可以把強化過的裝備回退到之前的等級,并且拿回一部分升級材料。走錯的強化路線、不適合自己打法的build,現在有了后悔藥。
這個改動明顯是回應社區反饋。之前強化系統被吐槽最多的就是"一條路走到黑,錯了只能重練"。現在至少能止損,雖然返多少材料還得看具體數值,但方向是對的。
四、新道具:讓狗去咬人
新增了一個叫"勇氣印記"(Sigil of Valor)的道具,效果是可以指揮寵物狗攻擊敵人。
……行,戰術犬隊是吧。我好奇的是,這和其他坐騎系統怎么互動?騎獅子的時候放狗,算空地協同作戰嗎?
五、徒手戰斗改動:非Kliff角色加強
空手格斗的動畫重做了,還給非Kliff主角加了新招式。
這個改動比較小眾,主要是服務那些喜歡"拳拳到肉"玩法的玩家。Kliff作為游戲里的拳頭專家,之前在這方面優勢太明顯,現在其他角色終于能比劃幾下了。
六、夜間色調模式:護眼黨狂喜
新增"夜間色調"(Night Tone)畫面選項,效果是"整體色彩更柔和、更暗,陰影區域稍微提亮"。
官方說法是"更容易讓眼睛舒適"。我試了下,大概是把對比度往下壓了一檔,長時間刷本確實沒那么累。不過喜歡高飽和畫面的玩家可能會覺得"灰撲撲的",這功能反正可選,不強制。
七、兩個離譜的bug修復
最后說說我個人最喜歡的兩條修復日志:
第一條:"修復了玩家駕駛馬車碰撞NPC時,車上乘客會下車攻擊該NPC的問題。"
……原來之前會這樣?我腦子里已經有畫面了:我好好開著車,蹭到一個路人,后座的老哥直接跳下去給人一頓揍。這是什么公路狂怒傳染機制?乘客比司機還激動?
第二條:"修復了NPC會和玩家坐在同一把椅子上的問題。"
好家伙,之前NPC會直接坐你腿上?在900多種小游戲之間休息的時候,還得防著被人搶椅子?Red Pudding(玩家給游戲起的綽號)的社交距離意識確實需要加強。
最后說兩句
《紅色沙漠》這游戲現在處于一種奇妙的疊加態:它確實在做Pearl Abyss承諾過的開放世界內容,但每過一個補丁就往里面塞一點完全不相干的系統。抓娃娃機、坐騎收集、裝備萃取、寵物戰術……單獨看都合理,拼在一起就像有人把《塞爾達》《如龍》《怪物獵人》的策劃案打碎了重組。
我不確定這是野心太大還是定位混亂,但至少比那些上線半年只修bug、不出內容的強。1.06.00補丁今天早晨剛部署,想騎獅子抓椅子的可以更新了。
至于下次會加什么——保齡球?釣魚大賽?還是能讓NPC禮貌地問一句"這椅子有人嗎"?我反正已經放棄預測了。
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