每年春天,蘋果都會(huì)面向全球的學(xué)生出一道不太一樣的命題:用 Swift 語(yǔ)言,做出一個(gè)有表達(dá)、有情緒、也有想法的作品。
這就是 Swift Student Challenge(SSC), 參賽者需要用 Swift 創(chuàng)作一個(gè) Swift Playgrounds App,在 3 分鐘的體驗(yàn)里,說清一個(gè)點(diǎn)子、完成一次交互。其中的杰出獲獎(jiǎng)?wù)撸€將在下個(gè)月的 WWDC,到 Apple Park 親身見證屬于開發(fā)者的高光時(shí)刻。
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2026 年的獲獎(jiǎng)名單已經(jīng)揭曉,其中不乏來自中國(guó)大陸的年輕面孔,最小的,甚至只有 15 歲。
愛范兒和其中六位獲獎(jiǎng)?wù)吡牧肆模高^他們的故事和作品,我們看到這個(gè)時(shí)代的新生代開發(fā)者,如何揮灑獨(dú)一無二的靈感,用技術(shù)講述自己的世界。
個(gè)人經(jīng)歷就是最好的靈感
在分享自己的作品時(shí),幾乎所有獲獎(jiǎng)?wù)叨紩?huì)先分享一段個(gè)人經(jīng)歷,然后再介紹自己由此出發(fā),打造了一個(gè)什么樣的 App。
這些經(jīng)歷非常多元,有的和身心健康有關(guān),有的只是課堂或者旅游的感想,甚至只是一次玩樂。它們的共同點(diǎn)是,都存在著一個(gè)還沒被解決的「問題」。
也因?yàn)檫@些作品都和個(gè)人感受高度相關(guān),這些作品給人的印象,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于「作品展示」,更讓我看到它們具有真正上架 App 的潛力,并不禁去想,為何在這之前,沒有人做這些應(yīng)用?
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具體困境,寫進(jìn)產(chǎn)品
這一組作品,都源于參賽者對(duì)日常的敏銳洞察。他們捕捉到了特定群體那些隱而未現(xiàn)的困境,在現(xiàn)有工具匱乏的現(xiàn)狀下,他們選擇拒絕等待,親手為這些被忽視的需求定制了數(shù)字化的解決方式。
趙經(jīng)緯 PMS.aid
趙經(jīng)緯是一名典型的「行動(dòng)者」。
她接觸 Swift 的原因很簡(jiǎn)單:當(dāng)她想把自己拍的貓貓視頻剪輯、整理成實(shí)況照片分享,卻發(fā)現(xiàn)市面上缺乏好用的 App,于是決定自己開發(fā)一個(gè)。
她的參賽作品 PMS.aid,也有著類似的創(chuàng)作背景。
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趙經(jīng)緯的朋友患有經(jīng)前焦慮癥(PMDD),表現(xiàn)為月經(jīng)來潮時(shí)反復(fù)出現(xiàn)的情緒波動(dòng)、軀體不適和行為障礙。
當(dāng)她就診時(shí),想向醫(yī)生展示自己的癥狀和心情變化,卻發(fā)現(xiàn)目前缺乏了一個(gè)應(yīng)用,能將和 PMDD 有關(guān)的數(shù)據(jù)集中展示。
于是,趙經(jīng)緯就開發(fā)了 PMS.aid,專門面向 PMDD 和 PMS(經(jīng)前綜合征)患者,能夠?qū)⒃陆?jīng)、心情、日記等數(shù)據(jù)全部放在同一條周期時(shí)間線上,零散的數(shù)據(jù)成為完整的治療方案。
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趙經(jīng)緯原本學(xué)習(xí)公共管理專業(yè),后面發(fā)現(xiàn)自己更想要去嘗試將人文社科和技術(shù)相結(jié)合,于是轉(zhuǎn)至計(jì)算機(jī)專業(yè),未來也將繼續(xù)攻讀人機(jī)交互的碩士學(xué)位。
她告訴愛范兒,自己已經(jīng)定下了一個(gè)「開發(fā)者目標(biāo)」——為每個(gè)人設(shè)計(jì)(Made for everyone)。
沈宸頡 Help the Bajau
沈宸頡的參賽作品 Help the Bajau,萌芽于一次志愿旅行。
今年 2 月,他在馬來西亞仙本那進(jìn)行志愿活動(dòng),接觸到了被稱為「海上吉普賽人」的巴瑤族社區(qū),這群以海為家的原住民,正在面臨嚴(yán)重的海洋環(huán)境污染問題。
于是他開發(fā)了沉浸式交互游戲 Help the Bajau,以巴瑤族的真實(shí)故事為背景,并參考了學(xué)術(shù)論文和巴瑤族社區(qū)個(gè)案,還使用了自己拍攝的真實(shí)素材。
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AI 在他的創(chuàng)作過程中扮演了很重要的角色:剛剛接觸 Swift 時(shí),AI 回答了很多知識(shí)點(diǎn)的問題;Help the Bajau 的一些視覺元素,也是利用 AI 創(chuàng)造的。
但沈宸頡認(rèn)為,工具只是一種輔助, 用心打磨每一個(gè)細(xì)節(jié)才能成就有溫度的作品;技術(shù)也不只是冰冷的代碼,它們?cè)谇袑?shí)地改變世界。
趙芯澄 Orat
趙芯澄的開發(fā)者之路,源自于他的父親的行動(dòng)——沒有任何開發(fā)經(jīng)驗(yàn),卻利用 Swift UI 開發(fā)了一個(gè) App 并上架 App Store,這給他帶來了很大的鼓舞。
他的參賽作品 Orat,則植根于同學(xué)的真實(shí)情景:一次課堂展示,同學(xué)因?yàn)榻箲]完全忘詞,他想幫同學(xué)改變這種窘?jīng)r,卻沒能在 App Store 找到簡(jiǎn)單好用的應(yīng)用,于是決定自行開發(fā)。
Orat 是一款幫助用戶智能訓(xùn)練演講能力的 App,利用手勢(shì)、姿態(tài)和語(yǔ)音識(shí)別,不斷引導(dǎo)用戶練習(xí),并會(huì)生成相應(yīng)的報(bào)告。
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交互創(chuàng)新,前沿探索
這三位獲獎(jiǎng)?wù)撸劢乖凇附换ァ沟膭?chuàng)新上,或許是一種對(duì)人機(jī)操作可能性的全新探索,又或許是數(shù)字化的方式,重寫現(xiàn)實(shí)生活遇到的不快。
吳天禹 MagiBotics
「具身智能」火了有一段時(shí)間,機(jī)器人都連著上了兩年春晚,但似乎我們和機(jī)器人之間,還隔著實(shí)驗(yàn)室的玻璃墻。
作為一名機(jī)器人專業(yè)的博士生,吳天禹的參賽作品「MagiBotics」,就是為了打破這種隔閡。
MagiBotics 通過簡(jiǎn)明易懂的交互方式,設(shè)置了三道頗具游戲感的關(guān)卡,用戶在使用 App 的過程中,學(xué)習(xí)到機(jī)械臂的三種運(yùn)動(dòng)方式,并且最后還能利用 AR 技術(shù),將用戶設(shè)定好動(dòng)作的「機(jī)械臂」,投射到自己面前。
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吳天禹也告訴愛范兒,未來他將繼續(xù)專注人機(jī)交互的方向,尤其希望能利用我們每個(gè)人都有的手機(jī),搭建一條通往具身智能的橋梁,將這項(xiàng)前沿技術(shù)帶給更多普通用戶。
付佳鷺 Maestro
用「斜杠青年」來形容付佳鷺,最恰當(dāng)不過:主修物理專業(yè),出于興趣輔修了計(jì)算機(jī),制作過幾臺(tái)能避障、能語(yǔ)音控制的 AI 智能小車,也開發(fā)過記賬和日記應(yīng)用。
她的參賽作品 Maestro,卻是一個(gè)「音游」。
在這個(gè)畫風(fēng)可愛的小游戲中,玩家將扮演「小熊指揮官」, 管理一支由4名小動(dòng)物樂手組成的樂隊(duì),通過手部動(dòng)作和面部表情,指揮樂隊(duì)完成一次「即興演奏」。
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這種非常富有創(chuàng)意和趣味的交互方式,或許與付佳鷺自己和蘋果產(chǎn)品的體驗(yàn)息息相關(guān)——她被 Swift Playground 編程平臺(tái)的交互式教學(xué)吸引「入坑」,又被 Apple Vision Pro 的體感和沉浸式交互體驗(yàn)所震撼。
嚴(yán)禹 Pixel Beader
嚴(yán)禹接觸 Swift Playground 的契機(jī),源于短視頻,他發(fā)現(xiàn) Apple 開發(fā)者所使用的 Xcode,左邊窗口剛剛鍵入代碼,右邊的畫布就能實(shí)時(shí)顯示變化,這種開發(fā)者交互模式深深吸引了他。
他開發(fā)參賽作品 Pixel Beader 的動(dòng)機(jī),則同樣來自他的日常生活。
嚴(yán)禹嘗試了最近很火的「拼豆」,卻發(fā)現(xiàn)并沒有想象中那么好玩——碰翻豆板就要全部重做,熨燙塑料會(huì)散發(fā)刺鼻氣味,久坐還會(huì)腰痛。
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于是他的參賽作品,就是一個(gè)「賽博拼豆」項(xiàng)目 Pixel Beader,用 iPad 和 Apple Pencil,創(chuàng)造了一個(gè)無害零損耗的虛擬創(chuàng)作空間,用戶可以將任意圖片轉(zhuǎn)換成拼豆圖紙,打造和收藏?cái)?shù)字的 3D 拼豆作品。
AI 時(shí)代,編程能力更珍貴了?
過去兩年,「編程」這個(gè)原本的手工藝活,正在被 AI 深刻改寫。
去年推出的 Claude Sonnet 4 和 GPT-5-Codex,AI 可以像真正的工程師一樣理解整個(gè)項(xiàng)目、自主完成測(cè)試、調(diào)試迭代,開發(fā)者只需要下指令。
作為參賽者中開發(fā)經(jīng)驗(yàn)比較豐富的吳天禹,他深度經(jīng)歷了這個(gè)技術(shù)變遷。以前學(xué)編程,他只能依靠網(wǎng)上搜索、論壇查代碼、看教學(xué)視頻的「原始」方式學(xué)習(xí)編程和改進(jìn)作品;而現(xiàn)在,他覺得自己更像一個(gè)「產(chǎn)品經(jīng)理」,大部分代碼可以交給 AI 來編寫,效率提升數(shù)倍。
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蘋果對(duì)于「AI 編程」的態(tài)度,相當(dāng)開明。今年 2 月推出的 Xcode 26.3 版本中,已經(jīng)直接集成了 Claude Agent 和 OpenAI Codex。
即使作為一場(chǎng)競(jìng)賽,Swift Student Challenge 也并不將 AI 定性為作弊的「外掛」,反而擁抱 AI 在比賽中的運(yùn)用。
像是兩位中學(xué)生獲獎(jiǎng)?wù)呱蝈奉R和趙芯澄,他們本身就有 Python、C++ 等編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,AI 幫助他們大大降低了 Swift 的門檻,幫助他們實(shí)現(xiàn)技能的快速遷移,他們認(rèn)為這很好補(bǔ)足了他們作為非專業(yè)開發(fā)者所欠缺的經(jīng)驗(yàn),并且由于 AI 帶來的效率提升,可以花更多時(shí)間和精力,打磨應(yīng)用要傳達(dá)的理念。
Apple 開發(fā)者關(guān)系國(guó)際市場(chǎng)負(fù)責(zé)人謝恩偉認(rèn)為,對(duì)于學(xué)生將想法付諸實(shí)踐的能力,AI 工具是一次賦能,非常歡迎學(xué)生使用 AI 工具來調(diào)試代碼。
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甚至這也成為了競(jìng)賽的一種考察:今年開始,參賽者需要在參賽文檔中分享使用工具的經(jīng)驗(yàn),確保最終作品體現(xiàn)出來的是自身的替代性思維和創(chuàng)造力,而非簡(jiǎn)單依賴 AI。
不管是謝恩偉,還是學(xué)生參賽者們,都一致認(rèn)為,即使 AI 讓「vibe coding」這種編程方式成為可能,學(xué)習(xí)編程依舊很有必要,甚至更有必要。
謝恩偉告訴愛范兒,比起以往任何時(shí)候,現(xiàn)在學(xué)習(xí)編程更有意義:
有一些非常核心的東西,比如對(duì)編程架構(gòu)的理解、創(chuàng)意的火花,以及那些從未被驗(yàn)證過的全新思路,都需要發(fā)揮人類的聰明才智。 學(xué)習(xí)編程,實(shí)際上就是學(xué)習(xí)解決問題的語(yǔ)言,這種技能的價(jià)值,在于讓你的創(chuàng)意變成實(shí)踐。
這六名獲獎(jiǎng)?wù)撸蚨嗷蛏俣季哂杏?jì)算機(jī)的知識(shí)背景,即使是兩名中學(xué)生,都學(xué)習(xí)過 C 語(yǔ)言,參加過不少相關(guān)的課后活動(dòng)。
已經(jīng)借助 AI 編程,讓自己的作品上架 App Store 的吳天宇認(rèn)為,想要把 AI 用好,本身還是需要學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),理清做 App 的框架和邏輯,才能把提示詞給寫好。
說到底,AI 能力的上限,取決于用戶給他投喂的提示詞質(zhì)量。
特別是在未來,當(dāng) vibe coding 更加普及,這不意味著所有人都能用這種「小白」的方式,打造一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品,想要在同質(zhì)化的 App 中脫穎而出,更需要懂編程,有表達(dá)。
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付佳鷺則從另一個(gè)角度看待「學(xué)編程」的意義:本質(zhì)上也是一種「有趣的思維訓(xùn)練」,學(xué)習(xí)一種解決問題的解決方式。
她嘗試過 vibe coding,驚嘆于它的低門檻,驚喜于自己能實(shí)現(xiàn)更多的想法,卻也擔(dān)心人們以后都會(huì)「少想一步」:
這或許是科技進(jìn)步時(shí),我們必須要面對(duì)的一個(gè)權(quán)衡問題。或者說,我們更需要解決的是,如何正確地利用 AI,來加速自己的「主動(dòng)」思考,用一種巧妙的方式,將自己的硬性能力、創(chuàng)造力、生產(chǎn)力都提升,這或許是一個(gè)更好的愿景。
AI 可以為你編寫代碼,但它無法理解你應(yīng)用程序的核心邏輯,也無法理解某些設(shè)計(jì)決策的重要性。
嚴(yán)禹則認(rèn)為,既然 AI 將門檻降低,決定為什么做,比怎么做更重要:
具體內(nèi)容的實(shí)施可以由 AI 接管,但創(chuàng)作者的競(jìng)爭(zhēng)力將愈發(fā)取決于對(duì)底層原理的理解、對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)的判別,以及對(duì)審美的認(rèn)知。AI是沒有辦法替代開發(fā)者的個(gè)人創(chuàng)作的,就好比訓(xùn)練數(shù)據(jù),人工創(chuàng)作的數(shù)據(jù)質(zhì)量往往比AI生成的要高得多,所以我相信在未來原創(chuàng)性的思考與產(chǎn)品會(huì)更加珍惜與可貴。
剛好,這就是 Swift Student Challenge 舉辦的宗旨。
這本來就不是一場(chǎng)常規(guī)的「競(jìng)賽」,它沒有一道道需要解決的編程難題,也不看重作品背后代碼的復(fù)雜程度, 蘋果甚至不需要你開發(fā)一個(gè)完整的應(yīng)用,只是想看看你能用 Swift 代碼,做出怎樣的自我表達(dá)。
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對(duì)于這一批未來開發(fā)者的新生血液,在未來開發(fā)之旅中, AI 的角色注定會(huì)越來越重要,甚至能接管整個(gè)開發(fā)過程的編寫工作。
憑借在開發(fā)者和業(yè)界影響力,蘋果能夠以 Swift Student Challenge 的全球競(jìng)賽,為摩拳擦掌的準(zhǔn)開發(fā)者們,上好第一課:
「技術(shù)」只是應(yīng)用誕生的前提,「表達(dá)」才是應(yīng)用脫穎而出的根本。
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