育碧最近搞了個挺讓人意外的操作——把《刺客信條》搬上了劇院舞臺。不是那種小劇場試水,是正兒八經的兩小時大型演出,有跑酷、有打斗、有沉浸式視覺特效,還請來了太陽馬戲團的前導演來掌勺。
這部叫《Heredis:過去的回聲》的作品,由加拿大藝術團體The 7 Fingers制作,音樂由La Tribu和Décibels Productions負責。導演Sébastien Soldevila之前參與過太陽馬戲團的《Crystal》演出,還做過索契冬奧會的開幕式。從履歷來看,搞大型視覺 spectacle 確實是他的舒適區。
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劇情設定挺熟悉的:一個找父親的年輕人,被卷進了叫"Heredis"的項目——聽著就是劇場版Animus的意思。演出會跨越多個時代,用"雜技、城市跑酷、編排好的戰斗動作和大規模沉浸式視覺環境"來講故事。官方說法是"受游戲世界觀和主題啟發",不算正史內容。適合7歲以上觀看,看來是把袖劍換成安全版本了。
有個奇怪的聯動方:Behaviour Interactive,《黎明殺機》的開發商。他們在改編這塊的經驗,大概是讓不同IP的角色互相用鉤子戳來戳去吧。
演出定在2026年12月到2027年2月,蒙特利爾和巴黎兩地。蒙特利爾是育碧老家,巴黎是系列精神故鄉,選址倒是合理。
說實話,我第一反應是困惑。游戲改編舞臺劇不算新鮮,但《刺客信條》這個IP的核心爽點——自由攀爬、歷史漫游、潛行暗殺——怎么轉化成劇場語言?跑酷和雜技確實能還原移動感,但那種"我繞到守衛背后一擊必殺"的互動性,觀眾只能看著演員表演,參與感從哪補?
太陽馬戲團的路子可能是答案。他們的演出本來就不依賴臺詞敘事,靠身體、空間、視覺奇觀講故事。《刺客信條》的跨時代設定,正好給這種形式提供了天然舞臺——古羅馬、文藝復興意大利、加勒比海,每個場景換一套美學系統,觀眾像被Animus投遞一樣在場內時空跳躍。
但這里有個張力:游戲是交互媒介,劇場是觀看媒介。玩家習慣了按手柄決定艾吉奧往哪跳,現在只能坐著看別人跳。這種落差怎么填?官方強調的"沉浸式視覺環境"可能是解法,用環繞投影或舞臺機械讓觀眾產生"在場"錯覺,而不是真的在場。
Behaviour Interactive的參與更讓人摸不著頭腦。他們擅長的是不對稱對抗游戲的系統設計,和劇場制作八竿子打不著。也許是育碧想借他們的"跨IP聯動"經驗,或者只是集團層面的資源調配——畢竟Behaviour Interactive和育碧都在蒙特利爾,地理上湊得近。
票價和具體場館還沒公布。參考太陽馬戲團在拉斯維加斯的常駐演出,這類制作票價通常不便宜。但《刺客信條》的粉絲基數夠大,全球銷量過兩億,核心玩家加上泛娛樂受眾,填滿蒙特利爾和巴黎的劇場應該不難。
我好奇的是后續。如果這次試水成功,會不會變成常駐演出?太陽馬戲團在拉斯維加斯有幾部演出了十幾年,《刺客信條》的跨時代設定理論上可以無限追加新章節,像DLC一樣擴展劇目。或者反過來,劇場版的視覺設計反哺游戲——畢竟育碧近年AC作品的畫面風格越來越 spectacle 導向,從《起源》的埃及到《英靈殿》的神話場景,都在往"可玩的奇觀"方向走。
另一個觀察角度:這是育碧IP多元化戰略的又一步。除了游戲本體,還有Netflix的真人劇(講古羅馬刺客)、各種漫畫小說、以及這次的舞臺版。核心邏輯很明顯——把《刺客信條》從"游戲系列"重新定位為"娛樂品牌",降低對單一產品形態的依賴。考慮到育碧近年的財務壓力和項目延期,這種IP變現的緊迫感不難理解。
但風險也在這里。劇場制作的成本結構、受眾獲取方式和游戲完全不同。一款3A游戲賣三百萬份能回本,一部舞臺劇可能需要連演幾百場才能收回投資。蒙特利爾和巴黎之后,有沒有下一站?亞洲市場(日本、中國)的《刺客信條》粉絲同樣龐大,但文化折扣和制作成本會讓巡演變得復雜。
回到作品本身,我倒是真心想看。不是作為游戲玩家,而是作為對"跨媒介改編"感興趣的人——當一種媒介的核心體驗無法直接平移時,創作者怎么找到等價物?跑酷替代自由攀爬,雜技替代戰斗系統,集體表演替代個人英雄敘事。這種轉譯過程本身,可能比最終的演出成品更有意思。
當然,如果劇場版真的能讓演員從 haystack 里跳出來喊"stealth",那我可能得重新評估期待值。
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