一個游戲改編 要知道2021年的《真人快打》電影版,雖然票房和流媒體表現夠爭氣(HBO Max上線期間成績亮眼,觀眾評分沖到85%),但影評界的反應相當冷淡。Eurogamer當時用了個挺狠的詞:"無聊"。所以這部續集能收獲"全面改進"的評價,本身就意味著創作團隊確實聽進去了反饋。 先說說具體被夸了什么。影評人Michael Lee的總結很典型:"打斗更血腥, stakes 更高,人物關系比前作扎實。"他特別提了兩位新加入的核心角色——Karl Urban演的Johnny Cage和Adeline Rudolph演的Kitana。前者帶來了"元喜劇效果和JCVD式的能量",后者則"給這場屠殺注入了情感重量"。Multiverse of Color的評價方向一致,認為這部"就是為游戲粉絲拍的",動作場面升級,終結技(fatality)的殘忍程度足夠讓人印象深刻,而Johnny Cage和Kitana構成了故事的"情感核心"。 Comic Book的Chris Killian用詞更直接:"在幾乎所有可能的方面都比第一部有顯著提升",具體列舉了"更好的打斗、更酷的造型、更狠的終結技",同時保持了游戲的campy風格和高度還原度。記者Hunter Bolding的反饋也差不多:"游戲視覺風格到位、觀眾爽點密集、故事令人滿意,該有的都有了。" 當然,現在還不是開香檳的時候。完整的媒體 embargo 還沒解除,正式影評出來會不會有人放fatality(終結技)還不好說。但至少從社交媒體上的首批反應來看,導演Simon McQuoid回歸、新編劇Jeremy Slater(《月光騎士》)加入的這個組合,方向是對的。 編劇Jeremy Slater在映前接受TheGamer采訪時,聊過他們對Johnny Cage這個角色的處理思路。游戲里Johnny有時候設定是"地球上最大的電影明星",Slater認為這種起點"沒給角色留下成長空間"。所以這次選擇了一個更脆弱的切入點——"一個曾經擁有一切、然后失去一切、現在看著一切從指縫溜走的人"。Karl Urban自己也提過,他兩個兒子最早警告他"粉絲基礎很大,別搞砸了",但看到劇本后他松了口氣,因為"這個角色不是被 ego 驅動的,而是一個 very dispirited character(非常沮喪的角色)"。 上映日期方面,美國是5月8日,英國要等到5月15日,其他大部分地區跟美國同周。游戲平臺方面,Nintendo Switch、PC、PS5、Xbox 都有覆蓋——雖然這篇主要是說電影,但這條信息原文提到了,就順手放這兒。 說實話,游戲改編電影這個品類,"比第一部好"本來是個低得不能再低的 bar,但《真人快打2》似乎不只是跨過了這個 bar。從首批反饋看,它解決了一個很實際的問題:第一部有打斗、有血腥、有粉絲向彩蛋,但缺了讓人真正投入的情感錨點。這次用Johnny Cage的落魄明星敘事和Kitana的情感線來補,是個聰明的選擇——畢竟真人快打的世界觀里,角色關系網本身就是游戲劇情的重要賣點。 至于能不能真的成為"游戲改編電影翻身"的又一案例,等5月8日之后的完整口碑吧。但至少對于2021年看完第一部覺得"差點意思"的觀眾來說,這次回坑的理由算是給足了。![]()
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