這句話有些絕對。
但是在不清晰的巨大變革中,魯莽而堅定的方向遠好過精細而猶豫的正確。
Facebook 還是幾百人的時候,墻上貼著我很喜歡的一個海報:
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這句話的精髓不在 MOVE FAST,而是 BREAK THINGS。
只有前半部分平淡無奇,就算百年國企也會說 Move Fast,但是想清楚,敢于說 Break Things,需要智慧。Facebook 想明白了, Move Fast 的代價(Break things)是可以接受的,而且是必須接受的。Move Fast 和 Break Things 是一枚硬幣的兩面,不接受后者就是不接受前者。至少從所有人的心理上,需要打破對于搞壞東西的恐懼,才能行動迅速。
在 AI 的年代,把 Token 使用量當做唯一指標,盡量的提高這個數字
如果照貓畫虎畫一個口號,那就是:
多用 Token,擁抱浪費
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要想清楚,就算浪費怎么樣了呢?我們不會故意地去浪費,但是就算最終證明浪費了,也不致命。所以去買最貴的計劃,然后逼著自己用足。
看多少 AI 的新聞,嘗試多少工具,都沒有最終的每日 Token 使用量來得具體。就如同以前各個省的省委書記就算匯報寫的天花爛墜,都不如 GPD 增長多的一個百分比來的實在。
所以放棄一切自己掌握了多少 AI 技能的幻覺。沒有巨量的 AI 使用量,就不算掌握 AI。
浪費問題
肯定有人反駁,這不是形式主義嗎?不是虛假繁榮嗎?
我在最早學代碼的時候,還在乎過寫盡量小的匯編語言程序,后來有意義嗎?我還在乎過軟件安裝包要小,現在除了一些特別的審美的程序員,有人在乎嗎?一戰的時候每 2000 顆子彈打死一個敵人,有統計八年抗戰中國是 30 顆子彈打死一個敵人,甚至平型關大捷前給部隊的要求是:每一發子彈都要打倒一個敵人,不許放空槍。而美軍在二戰每 1 萬到 2 萬顆子彈打死一個敵人(近期戰爭已經提高到 30 萬左右)。我們看到的不是量的差別,是完全不同的戰爭形態的問題。大家把沒有辦法迅速擴張的戰士數量問題,轉化為后方可以無限擴展的工業生產能力的問題。用有解的問題,代替了無解的問題。
我們的腦子和時間是有限的,當有一種方法可以無限以極低的成本擴充腦力和體力的方案的時候,這種方案的使用量就是唯一的標準,越多越好,很少有例外。
來源 | 王建碩(ID:gardendewalle)
作者 | 王建碩 ; 編輯 | 蝦餃
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