新 聞1:索尼澄清PS5數(shù)字版游戲新規(guī),僅需1次授權(quán)檢查,并非每30天聯(lián)網(wǎng)驗證
最近玩家發(fā)現(xiàn),在PlayStation Store購買的的數(shù)字版游戲帶有新的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)政策:上面會出現(xiàn)“有效期”標簽,顯示開始日期、結(jié)束日期、以及30天倒計時。如果游戲主機在30天內(nèi)沒有聯(lián)網(wǎng),那么游戲授權(quán)就會到期,無法游玩,直到恢復(fù)在線連接。雖然官方?jīng)]有發(fā)布公開聲明,但是PlayStation支持助手提供了說明,確認了相關(guān)政策。
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據(jù)Notebookchec報道,索尼的做法引發(fā)了恐慌,也招致玩家的強烈不滿。經(jīng)過了數(shù)日的混亂,官方發(fā)言人終于站出來澄清了一些外界的傳言,確認引入的機制僅會進行一次在線確認授權(quán),后續(xù)不會再度驗證,并非大家所想的每30天聯(lián)網(wǎng)檢查。
外界分析稱,索尼的新措施旨在遏制盜版。在越獄的PlayStation 4上,可以先提取數(shù)字授權(quán)然后再退款。這些DRM許可證對已購買內(nèi)容有效期為無限期,PS+ Extra和Premium內(nèi)容有效期為14天,PS+ Essential則為訂閱期內(nèi)。隨著索尼更改規(guī)則,新購的數(shù)字版游戲不會再自動發(fā)放無限期的許可證文件,而是30天期限。唯一的區(qū)別是,這個期限超過了標準的14天退款期限,避免了漏洞被利用。
雖然索尼已經(jīng)進行了說明,新的DRM政策看起來沒有那么嚴格,不過仍然有部分玩家并不滿意,認為可能會帶來一些不便,另外索尼從一開始就沒有說清楚,甚至部分客服人員也毫不知情,未能提供有效幫助。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105575.html
前些天你好像不是這么說的?不管是客服還是支持助手,都表示30天倒計時絕對不是Bug,而是需要每30天激活,發(fā)現(xiàn)犯眾怒了想起來改口了??我就發(fā)現(xiàn)有的企業(yè)一旦順風順水,就會開始自己整出點事,最近這種廠商尤其多,比如鼠標和某耳機,現(xiàn)在索尼也來,不整活是不能活嗎??
新 聞 2:微軟 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏爾馬暗示:未來或?qū)⒗^續(xù)收購游戲工作室
4 月 26 日消息,據(jù)游戲媒體 Tech4Gamers 今天報道,微軟 Xbox 新掌舵人阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)最近發(fā)布備忘錄,闡述未來硬件、服務(wù)等業(yè)務(wù)的目標和愿景。
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阿莎 · 夏爾馬在文中指出,除了持續(xù)強化訂閱制商業(yè)模式以外,收購仍是 Xbox 未來的可行戰(zhàn)略之一。她認為,當公司內(nèi)部某些領(lǐng)域增長過慢時,可通過并購實現(xiàn)更高效擴展。例如公司近年來已經(jīng)收購動視暴雪、ZeniMax Media(IT之家注:子公司有 B 社、id Software)等游戲行業(yè)巨頭。
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圖源:微軟 Xbox 官方博文
然而,微軟未來不太可能再收購大型游戲公司。但這則聲明暗示,公司仍對收購小型工作室持開放態(tài)度。
同時,微軟將系統(tǒng)性評估獨占游戲策略,但拒絕倉促行事,將采取數(shù)據(jù)驅(qū)動和戰(zhàn)略驅(qū)動的方法,審視現(xiàn)有原則后再做決定。
微軟近年來積極推行多平臺策略,將第一方游戲發(fā)布至 PS5 等競品平臺。這一策略確實帶來了商業(yè)成功,《極限競速:地平線 5》與《盜賊之海》在 PlayStation 平臺表現(xiàn)優(yōu)異。
然而,并非所有移植游戲都能復(fù)制此佳績,且缺乏主機獨占游戲讓部分玩家感到 Xbox 品牌價值被稀釋,降低了購買 Xbox Series X|S 主機的必要性。
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針對外界對獨占游戲策略的關(guān)切,夏爾馬明確表態(tài),微軟將對獨占游戲“做出一些決定”,但不會為了追求速度而犧牲決策質(zhì)量。她強調(diào),這一議題涉及宏觀戰(zhàn)略與個體游戲的復(fù)雜權(quán)衡,避免草率定論。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/943750.htm
“那你的超能力是什么?”“我很有錢。”
如果是在以前,我可能覺得微軟的收購行為是純粹的好事,畢竟對于XBOX玩家來說,收購后廠商的游戲都算是第一方游戲,應(yīng)該會進入XGP庫,但現(xiàn)在有使命召喚的改動在前,以后第一方游戲可能并不會第一時間加入庫中,這種收購真正能回饋到玩家身上多少就很存疑了,但還是得驚嘆一聲微軟真有錢啊……
新 聞3: 世嘉公布“SEGA宇宙”計劃,系統(tǒng)性復(fù)活并擴展旗下眾多經(jīng)典游戲IP
近日,世嘉正式公布了一項名為“SEGA宇宙”的綜合性計劃,目標是系統(tǒng)性復(fù)活并擴展旗下眾多經(jīng)典游戲IP。其中不僅涵蓋了之前已經(jīng)確認的《街頭涂鴉》和《瘋狂出租車》重啟項目,而且還將范圍擴大到電影、音樂、時尚等多元娛樂領(lǐng)域,標志著世嘉即將對其歷史資產(chǎn)進行大規(guī)模現(xiàn)代化重塑。
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這次世嘉打出了“no old, stay gold”的口號,并強調(diào)了超越游戲本身的理念。“SEGA宇宙”的第一階段活動將從今年開始,首先是一系列作品的周年紀念項目,世嘉希望能做出懷舊感與新鮮感共存的娛樂內(nèi)容。
世嘉公布了一份名單,其中還包括了《櫻花大戰(zhàn)》、《怒之鐵拳》、《出租英雄》、《幻想地帶》、《沖破火網(wǎng)》、《守護英雄》、《夢精靈》、《致命格斗》和《SGGG》,并在官網(wǎng)上提供了這些游戲跨越街機到Dreamcast等平臺的部分原聲試聽。今年這9部作品迎來重要周年紀念,不過暫時還不清楚新企劃的具體內(nèi)容。
至于最早納入計劃的《街頭涂鴉》和《瘋狂出租車》,世嘉還沒有公布新作的具體發(fā)售時間。其中《街頭涂鴉》新作采用了開放世界設(shè)定,傳聞會在原有的涂鴉與滑板玩法基礎(chǔ)上加入射擊機制,最快會在今年露面。《瘋狂出租車》新作是一款“大型多人駕駛游戲”,具有開放世界元素,計劃2027年發(fā)布。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105500.html
雖然在主機業(yè)務(wù)上失敗了,但是世嘉的游戲業(yè)務(wù)仍舊是過的風生水起,而現(xiàn)在的“SEGA宇宙”計劃,更是打算把更多經(jīng)典游戲帶回現(xiàn)代游戲平臺,并且不是簡單的“復(fù)活”,更像是“新生”,這可太令人期待了!就世嘉現(xiàn)在的勢頭,哪天給世嘉主機復(fù)活了我都覺得不稀奇,努努力吧!
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