Circana 公布了2026年第一季度游戲消費者調(diào)查的一部分結(jié)果:在美國主機玩家中,有41%的人表示,之所以選擇主機游玩,是因為“只有該平臺才能玩的獨占游戲”,這是所有理由中占比最高的一項。
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該調(diào)查面向2500名13歲以上美國玩家。結(jié)果顯示,排在第二、第三的原因分別是“朋友或家人也在同一平臺上玩”(38%)以及“更方便和朋友家人一起玩”(37%)。也就是說,除了獨占內(nèi)容,社交因素同樣對平臺選擇有很大影響。
不過,與去年同期相比,“為了獨占游戲”這一比例下降了8個百分點。業(yè)內(nèi)分析認為,這可能與近年來“限時獨占”增多,以及 Sony Interactive Entertainment 和 Microsoft 等廠商逐漸將第一方作品推向PC或其他平臺有關(guān)。
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盡管如此,仍有約四成玩家因獨占內(nèi)容選擇主機,說明獨占策略依然具有相當(dāng)影響力。圍繞“是否應(yīng)該堅持獨占”的爭論也在持續(xù):一方主張多平臺發(fā)行以擴大用戶群,另一方則認為獨占是提升硬件吸引力的關(guān)鍵。此次調(diào)查數(shù)據(jù),為這一爭議提供了新的參考依據(jù)。
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