時(shí)隔十余年,邦德終于重返游戲世界。IO Interactive 耗時(shí)多年打造的《007:初露鋒芒》已于今日開(kāi)啟搶先體驗(yàn),然而僅僅數(shù)小時(shí)之內(nèi),Steam 平臺(tái)便涌現(xiàn)出海量差評(píng)。原本被寄予厚望的年度潛行大作,開(kāi)局便遭遇了口碑雪崩。![]()
玩家輿論的核心矛盾出奇一致:本作被指絲毫沒(méi)有繼承 IOI 賴(lài)以成名的“沙盒潛行”基因,反而全面倒向了 IOI 十多年前那款備受爭(zhēng)議的舊作——《殺手5:赦免》的老路。
玩家們反饋,在這款邦德新作中,幾乎感受不到《殺手》重啟三部曲中那種“給你一張地圖,讓你自由發(fā)揮”的上帝沙盒感。取而代之的是一鍋?zhàn)屓嗣恢^腦的“大亂燉”:前一秒你還在像《神秘海域》那樣在爆炸中狂奔跑酷,下一秒就切入了類(lèi)似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的掩體射擊,偶爾還閃過(guò)《地獄之刃2》那種風(fēng)格化的近戰(zhàn)QTE。
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這種縫合式的體驗(yàn)讓老玩家感到極度割裂:“這不是007,這是IO Interactive的職業(yè)技能大雜燴。” 許多嘗鮮者直言,僅僅三小時(shí)的體驗(yàn),就足以讓玩家回憶起當(dāng)年《殺手5:赦免》因?yàn)榉艞壣澈芯琛⑥D(zhuǎn)向線(xiàn)性關(guān)卡而翻車(chē)的歷史教訓(xùn)。大家本以為 IOI 手握“潛行”這張王牌,必將與邦德特工的機(jī)智和策略完美契合,沒(méi)想到制作組反而主動(dòng)丟掉了最擅長(zhǎng)的事。
除了玩法上的迷惑,讓人難以接受的硬件門(mén)檻也是勸退大量玩家的根源。早在今年1月,官方此前公布的“1080p/60幀下需要32GB內(nèi)存以及12GB顯存顯卡”的要求就讓玩家大呼離譜。雖然官方后來(lái)承認(rèn)配置說(shuō)明存在錯(cuò)誤并進(jìn)行了修訂,但信任裂痕已然產(chǎn)生。
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而在實(shí)際測(cè)試中,這臺(tái)“內(nèi)存野獸”的表現(xiàn)也同樣讓人笑不出來(lái)。
也有部分媒體持觀望態(tài)度,認(rèn)為隨著玩家對(duì)機(jī)制的熟悉,后續(xù)關(guān)卡可能會(huì)提供更沉浸的體驗(yàn)。加之此前曾有媒體試玩《007:初露鋒芒》的部分關(guān)卡并給出了極度好評(píng),這使得目前的口碑撲街究竟是背鍋式的兩極分化,還是真正步《殺手5:赦免》的后塵,仍存爭(zhēng)議。
但不可否認(rèn)的是,在首發(fā)形象就是一切的當(dāng)下,《007:初露鋒芒》的開(kāi)局無(wú)疑是災(zāi)難性的。本作預(yù)計(jì)于 2026 年 5 月 27 日 在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺(tái)正式發(fā)售,留給 IOI 挽回口碑的時(shí)間正在飛速流逝。
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