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老玩家應(yīng)該都有印象,上世紀(jì)90年代那會,世嘉MD絕對是國內(nèi)玩家的性價比之王。那會兒任天堂的SFC是好,但價格貴得離譜,普通工薪家庭想都不敢想,不像MD,16位機(jī)的畫質(zhì),游戲盤還便宜,攢倆月零花錢就能買一張,陪我整個少年時代的,就是FC和MD這哥倆。
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要是有人問我,MD上最能拿得出手的游戲是什么,我都不用想,那肯定是《怒之鐵拳》系列了。這游戲在MD平臺上,就是妥妥的看家神作,沒有之一。但今天咱不吹它多牛,而是來聊聊它不為人知的黑歷史。說出來你可能不信,這部世嘉扛鼎之作,一開始就是個山寨貨,借鑒的還是街機(jī)上的神作《快打旋風(fēng)》。
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90年代初,卡普空的《快打旋風(fēng)》在街機(jī)廳火得一塌糊涂,那種街頭打斗的爽快感,還有精準(zhǔn)的操作手感,幾乎征服了所有去街機(jī)廳的玩家,也直接把橫版闖關(guān)這個游戲類型帶火了,一時間跟風(fēng)模仿的游戲廠商一抓一大把。
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那會兒世嘉正和任天堂打得不可開交,看著《快打旋風(fēng)》帶火了橫版闖關(guān),世嘉也眼饞,心想自家MD也得有這么一款游戲才能穩(wěn)住陣地,于是就拍板立項,《怒之鐵拳》系列就這么應(yīng)運(yùn)而生了。負(fù)責(zé)開發(fā)的是做《超級忍》的TEAM SHINOBI團(tuán)隊,這群人本來擅長做“劍與魔法”類游戲,硬被趕鴨子上架做街頭格斗,也為后來游戲里的一些小細(xì)節(jié)埋下了伏筆。
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說它山寨真不是冤枉它,就看初代《怒之鐵拳》的主角阿克索爾·史東,不管是造型還是招式,都跟《快打旋風(fēng)》的科迪·特拉弗斯撞臉撞招式,尤其是那股子街頭混混的勁兒,簡直是一個模子刻出來的。更別說游戲里的雜兵全是朋克風(fēng),跟《快打旋風(fēng)》里的雜兵長得大同小異,說一句“天下文章一大抄”,用在當(dāng)年的游戲圈,真的是太貼切了。
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但有一說一,這山寨貨抄得很有水平,而不是簡單地?zé)o腦復(fù)制粘貼,你真要是靜下心來玩過初代《怒之鐵拳》就知道,它的手感跟《快打旋風(fēng)》差別其實(shí)很大。《快打旋風(fēng)》的手感很流暢,收招快,容錯率高,而《怒之鐵拳》初代走的是硬派路線,打擊感實(shí)打?qū)嵉暮裰兀惺脚卸ê苈卸ǚ秶螅苋菀茁冻銎凭`,玩家得把角色摸透了才能順暢殺敵闖關(guān)。這種手感反而跟FC上的《熱血物語》有點(diǎn)像,越玩越有味道,一旦上手,那種爽快感一點(diǎn)也不比《快打旋風(fēng)》差。
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初代的劇情很簡單,就是在一個有雙子世貿(mào)樓的城市里,警界和黑幫同流合污,好好的一座城市,變成了犯罪和暴力的天堂。有幾個有正義感的警探,看不慣這種亂象,干脆辭職,組成了“非凡行動小組”,憑著一腔熱血和一雙拳頭,去鏟除惡勢力。說白了,就是蝙蝠俠式的黑暗英雄套路,簡單直接,但就是讓人看得過癮。
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初代有三個主角,阿克索爾這位熱血青年是C位,街頭格斗術(shù)很豪放,小時候伙伴們都叫他“拳王”,是個均衡型角色,新手也能上手;布雷茲·菲爾德,絕對是系列人氣王,也是我最愛的角色,人如其名,火熱潑辣,速度快,招式靈活,玩起來特別順手;還有一個亞當(dāng)·胡特,存在感就很低了,后面兩作基本就是背景板,直到《怒之鐵拳4》才被重新拉出來,所以亞當(dāng)經(jīng)常被玩家忽略,沒什么上場機(jī)會,說起來也挺倒霉的。
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雖然是山寨出身,但《怒之鐵拳》初代也有自己的創(chuàng)新。比如它沒有必殺技,也沒有耗血技,取而代之的是呼叫后方炮火支援,這種大招方式,特別像STG游戲里的Bomb保險,全屏清場,看著特別爽。不過細(xì)心的玩家能發(fā)現(xiàn),這個大招的動畫,跟世嘉另一款代表作《戰(zhàn)斧》的全屏魔法特別像,畢竟是同一個制作組做的,另外界面、圖標(biāo)也能看到《超級忍》的影子。
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但這個大招有個致命缺點(diǎn),就是特別影響游戲流暢度,橫版動作游戲,講究的就是行云流水的打斗,一個大招放完,節(jié)奏全被打斷了,所以這個設(shè)定,后面的續(xù)作里就再也沒出現(xiàn)過。有意思的是,到了《怒之鐵拳4》,這個大招模式又出現(xiàn)在了敵方BOSS身上,估計是制作組在致敬初代的彩蛋吧。
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真正讓《怒之鐵拳》系列封神的,是續(xù)作《怒之鐵拳2》。這款游戲的知名度,在整個系列里是最高的,當(dāng)年國內(nèi)很多街機(jī)廳,都有MD改裝的街機(jī),而《怒之鐵拳2》,就是這些改裝街機(jī)里最火的游戲,投幣量常年居高不下,總能看到一群小孩圍著玩,吵吵鬧鬧的,特別有年代感。
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這款游戲里,壯漢MAX特別受歡迎,原因很簡單,他太無賴了,只要拿起鐵管,基本就是無敵的存在,他在揮鐵管的時候,前后都有攻擊判定,范圍還大,方寸之內(nèi)沒人能近他的身。
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最后再說說《快打旋風(fēng)》,當(dāng)年它締造了傳奇,但卡普空不知道怎么想的,續(xù)作居然放到了SFC上。要知道當(dāng)年大家去街機(jī)廳玩《快打旋風(fēng)》,除了追求打斗的爽快感,更重要的是在圍觀的人面前顯擺自己的技術(shù),那種爽感是家用機(jī)給不了的。而SFC版的《快打旋風(fēng)》,腦子抽了一樣,大幅減少了同屏敵兵數(shù)量,街機(jī)廳的那種氛圍也沒了,直接把這個系列推入了深淵,最后只能依附于《街頭霸王》,再也沒了當(dāng)年的風(fēng)光。
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反觀《怒之鐵拳》,這個當(dāng)年的山寨貨卻一步步逆襲,從初代的模仿,到2代的封神,再到3代的完善,最終成為了MD平臺上的橫版闖關(guān)標(biāo)桿,締造了屬于自己的傳奇。
當(dāng)年大家在玩MD的時候,有沒有玩過《怒之鐵拳》系列?最喜歡用哪個角色呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧。
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