4月23日是網易旗下游戲《第五人格》“畫家”角色艾格·瓦爾登的生日,也是部分玩家為抵制AI繪圖而發起的“停氪日”。游戲官方發布了一條生日祝福微博,但在被“生日快樂”填滿的評論區,依然能看到這樣的留言:“抵制AI,尊重創作,尊重藝術家。”
事情的起因是,《第五人格》于4月11日發布了“幸運兒”和“先知”角色的時裝海報,被指出多處存在AI繪圖痕跡,例如“燒杯里插著三腳架”“一只鞋子直接拉長”“手指只有四根”等。一款因美術風格而加分的游戲,卻疑似使用AI進行創作,這讓一些玩家認為自己遭到了背叛,他們決定在4月23日停氪,即停止為游戲付費。
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4月23日,在《第五人格》官方為“畫家”角色艾格·瓦爾登發布的生日祝福微博下,一位巴西玩家評論:“這位身為畫家的角色會為你感到羞恥,你至今仍對你使用人工智能的行為保持沉默,至今仍未向粉絲們做出回應,而且還解雇了公司里的幾位藝術家。”
這位玩家所說的,是《第五人格》周年慶期間,相關宣傳視頻和海報出現的多處疑似AI繪圖錯誤。在微博、小紅書等社交平臺,有玩家進行了詳細的總結,包括但不限于:“拉拉隊員”角色的圓眼睛被畫成了倒三角眼;“幸運兒”和“先知”角色的左右手分別少了一根手指;書架上的書莫名其妙地連成一片;角色八周年生日頭像“AI味兒很重”……
憤怒的玩家在《第五人格》官方微博賬號下留言,要求游戲“停止使用AI”“停止試探”“重新畫海報”,“拒絕生成式AI,不道歉就停氪,不為AI買單”。一些玩家選擇在4月23日停止為游戲付費,這一天是“畫家”角色艾格·瓦爾登的生日。角色的畫筆能將美好留住,他們也希望得到來自官方的聲明和道歉,換回人類畫筆對游戲創作的主宰。
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畢竟,《第五人格》吸引玩家的一個關鍵要素就是美術風格。哥特式的畫風暗黑而神秘,角色形象精美且富有藝術性,配飾、光影等細節極為貼合。不過,收集這一切需要花錢,從游戲內的皮膚到衍生出的玩偶等周邊,除了手氣,更離不開氪金。
她在呼吁玩家參與集體停氪的小紅書筆記中寫道:“我真的非常寒心和失望,我相信沒有人想看到自推被融得看不出人形,《第五人格》你對得起那些真心喜歡這個游戲、這些角色,為了他們而創作的人嗎?一下子被爆出來那么多情況,有時間去刪除官號下抵制AI的幾百幾千條評論、有時間去修改AI的疏漏,也沒時間給玩家一個交代嗎?”
由于在“畫家”角色艾格·瓦爾登的生日祝福微博下抵制AI,前述巴西玩家被一些喜愛該角色的玩家視為“在自推生日帖找事兒”“不尊重角色”。對此,他的回復是:“即使這篇帖子關乎我最喜歡的角色,我依然會抗議,因為只有當我看到這個角色被一家真正關心他們的公司所擁有時,我才會感到高興……如果你喜歡這個角色,你也應該為讓他留在一個沒有AI的游戲中而奮斗……尤其是在他的生日這天。”
網易是一家積極使用AI的游戲廠商。在2025年第四季度及全年財報及業績會上,一個公開信息是:2025年,網易全面深化AI應用,“AI原生管線在美術、策劃、編程、動畫及質量保障等環節實現大規模部署,部分環節效能提升300%”。網易CEO丁磊表示,公司致力于打造“最懂游戲的AI專家”,實現全方位深度整合的高效AI應用,為此將繼續在垂類模型、AI原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入。
降本和提效,通常是內容平臺擁抱AI的主要出發點。和丁磊類似,愛奇藝創始人、CEO龔宇也在反復強調AI之于平臺的作用,無論是在電視劇制作產業大會、網絡視聽大會還是愛奇藝舉辦的年度大會上都是如此。在宣布轉型為“非中心化的社交媒體”之外,愛奇藝對旗下影視制作平臺納豆Pro開放商用,并將IP庫、藝人庫、數字資產庫納入其中。
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在長視頻平臺將這件事擺上臺面之前,短劇早已暗度陳倉。如果你是紅果短劇的深度用戶,那么你總會刷到幾個撞臉明星的AI仿真人短劇角色。楊紫、易烊千璽、任嘉倫、王鶴棣、沈月等藝人的團隊都曾經發布聲明,堅決抵制“AI換臉”。
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4月6日,紅果短劇發布《關于持續治理AI短劇素材違規使用行為的公告》,針對近期AI短劇素材違規使用問題開展專項集中治理,已完成1.5萬部作品的全面核查,依規處置違規作品670部,AI生成內容冒用演員形象就是典型案例之一。
但在下架之前,流量收割早已完成。有對此感到不滿的粉絲說,甚至不知道自己點進去舉報是不是也貢獻了播放量。當然,舉報還是有用的。一位AI仿真人短劇從業者提到,生成角色形象時,流量明星“絕對不碰”,因為“粉絲太多”。這句話的言外之意是,中腰部以下演員都可能被“AI換臉”盯上。
目前,一些藝人的粉絲后援會已宣布禁止AI內容生成等行為。事實上,“AI換臉”的核心爭議在于對他人肖像權、名譽權的侵犯,必須獲得權利人明確授權同意。影視行業不乏類似需求場景:特效動作等較高難度、風險的戲份拍攝;突發狀況造成無法補拍,不得不借此還原等。但除了這些特殊場景,就像長信傳媒董事長郭靖宇所說的那樣:“真人能演的劇為什么非要讓AI做個假人來演?有這個必要嗎?”
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過去十年時間里,字節攜流量和算法、以免費的方式將內容行業重新“教育”了一遍,AI的發展使其又多了一樣武器。相比之下,付費內容平臺的包袱更重——它們借此起家,內容是一切的根基,AI將對內容造成怎樣的影響,唯有一邊嘗試、一邊調整。
一個矛盾的現象是,一些用戶一方面驚嘆于生成式AI帶來的效率提升和情感安慰,另一方面卻無法接受自己的內容消費對象經過AI參與。在使用行為與抵觸情緒之間,是AI的全方位滲透和基于這種滲透產生的焦慮。
電影導演賈樟柯的觀點或許可以作為一種參考。他的看法是,新技術的發展不可阻擋,但需要關注并考慮到產業鏈相關從業者的生存情況。以電影行業為例,此前無論技術如何革新,播映形式本身和創作群體樣貌沒有發生變化。AI可能造成中間環節的缺失。
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