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D2D價值在哪里?挑戰有哪些?
“盡管終端直連(D2D,Direct-to-device)衛星通信還無法替代移動通信,但它有助于解決困擾3億人口的數字鴻溝問題。”這是GSMA智庫新近發布的一份研究報告對D2D技術應用的評價。
日前,GSMA智庫發布研究報告《終端直連衛星的能力邊界:D2D連接覆蓋能力的建模分析》(The Limits of D2D: Modelling the extent of D2D connectivity,以下簡稱《報告》),分析了D2D技術現階段應用落地的優勢和挑戰,以及背后的制約因素。
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D2D是指衛星與移動終端之間直接建立連接,無需地面基站或大型接收設備作為中轉。目前已有多家衛星運營商布局該技術,包括星鏈(Starlink)、衛訊(ViaSat)、AST移動太空公司(AST SpaceMobile)、凌克環球(Lynk Global)、全球星(Globalstar)等。
隨著星鏈進入大規模商用階段,其商業價值正逐步顯現,D2D技術已成為當前行業競相追逐的熱點方向,不僅受到資本的熱烈追捧,更成為電信運營商拓展新業務的重要賽道之一。但是在喧囂之下,如何客觀認識D2D的優勢、秉持理性的發展預期、明確其定位,是界定該技術應用場景的關鍵。
為此,GSMA智庫開展了專項研究,分析不同衛星星座組網方案與頻譜配置對D2D通信能力的影響,最終形成了《報告》。
GSMA是聯結全球移動生態的國際組織,致力于發掘、研發并落地創新成果,為營造良好的商業環境和推動社會變革奠定基礎。GSMA智庫是全球移動運營商數據、分析及預測的權威來源,也是行業權威報告與研究成果的發布機構。全球頂尖的運營商、設備商、監管機構、金融機構及第三方行業參與者都依托該智庫的成果,開展戰略決策與長期投資規劃。此次發布的報告正值移動互聯網提速之際,受到業界廣泛關注。
D2D應用有邊界
業界對D2D的預期是,該技術能成為移動運營商現有網絡覆蓋的有效補充,助力其將移動通信服務延伸至人口稀疏的偏遠地區,同時在應急場景中提升通信韌性與連接能力。
但《報告》認為,圍繞這一技術,仍有兩個核心問題亟待解答:一是未來D2D能提供哪些類型的移動數據服務?現階段該技術僅能提供低帶寬服務,未來是否有望實現媲美3G、4G甚至5G的服務能力?二是針對某一特定的D2D通信服務,其可支持的用戶規模究竟是多少?
要解答這兩個問題,核心在于明確該技術所使用的頻譜資源。一般而言,D2D可使用的頻段既包括移動通信(IMT)頻段,也包括移動衛星服務(MSS)專用頻譜,目前這兩種頻譜使用方式均已落地。
為開展本次研究,《報告》以星鏈衛星為基準搭建模型,測算D2D的潛在目標市場規模。《報告》選取了兩組衛星星座作為分析對象,規模分別為1.5萬顆和4.2萬顆。與此同時,還設定了五種頻譜配置場景,用以分析D2D頻譜利用效率。其中,IMT頻譜選取了10 MHz(2×5MHz信道)、80MHz(16×5MHz信道)、1100MHz(3.6GHz全部頻段)三種帶寬,MSS頻譜選取了60MHz(S波段)和140MHz(L和S波段)兩種帶寬。
《報告》分析結果顯示,在2Mbps速率(相當于3G網絡)的網絡環境下,4.2萬顆星規模的衛星星座,使用IMT的10MHz、80MHz兩個帶寬場景時,用戶總滲透率分別為0.2%和1.3%,使用1100MHz帶寬場景時總滲透率為12%;1.5萬顆星規模的衛星星座用戶滲透率則更低,使用10MHz、80MHz、1100MHz三種帶寬時,用戶總滲透率分別為0.1%、0.5%和6%。
不過,在相同速率、相同IMT頻段和帶寬場景時,農村地區用戶滲透率相對較高。例如,在4.2萬顆星規模的衛星星座系統中,使用1100MHz帶寬時,農村地區用戶滲透率高達約47%,而在1.5萬顆星規模的衛星星座系統中,使用相同帶寬時,農村地區用戶滲透率也有約25%。
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在20Mbps速率(相當于4G網絡)的網絡環境下,上述各項指標數值更低,即便是1100MHz帶寬場景,4.2萬顆星規模的衛星星座,用戶滲透率也不足2%。但是在相同網絡環境和帶寬場景下,4.2萬顆星規模的衛星星座系統在農村地區用戶滲透率超過7%,而1.5萬顆星規模的衛星星座系統在農村地區用戶滲透率也在2.5%左右。
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值得注意的是,目前國際主流的D2D通信方案所使用的帶寬為10MHz,這意味著該服務的全球滲透率普遍在0.2%以下。
基于上述研究分析,《報告》認為,D2D尚無法替代地面移動通信服務。
D2D服務適于補盲
盡管D2D全球用戶滲透率偏低,且無法替代地面移動通信網絡,但《報告》仍認為,該技術在提升全球連接水平方面的作用依然值得重視。
從絕對數值來看,1.5萬顆衛星組成的星座網絡,使用10—80MHz國際移動通信頻譜時,可同時為500萬至3500萬人提供2Mbps的服務;若使用全部移動衛星頻譜,該技術可在任意時間為約6500萬人提供服務;當衛星組網規模增至4.2萬顆時,可同時服務的用戶規模可提升至約1.8億人。
在實際應用中,鑒于地面移動通信網絡已覆蓋全球96%的人口,絕大多數移動用戶使用D2D的頻次較低。此外,移動業務的主要使用場景為室內,而建筑遮擋會導致D2D通信信號大幅衰減。該技術的核心應用場景,是為無地面網絡覆蓋的偏遠及無人區域(如偏遠旅游景區、海洋區域)提供通信連接。
同時,《報告》指出,D2D服務有望讓未接入移動通信網絡的3億人口受益。研究測試表明,使用全部移動衛星頻譜時,在2Mbps速率下,在人口密度低于40人/平方千米的地區,D2D的用戶滲透率可超過10%;在人口密度低于20人/平方千米的地區,D2D滲透率更是能突破20%。
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這些人口低密度地區,正是多數國家(尤其是低收入國家)的網絡覆蓋盲區,因為在這些地廣人稀的地區部署基站的成本過高,商業回報率相對較低。《報告》認為,這正是D2D的價值所在——它能以極低的邊際成本,為小范圍用戶提供充足的通信容量,成為地面網絡覆蓋的有效補充。
D2D發展受條件制約
雖然D2D在縮小數字鴻溝中的應用價值巨大,但是D2D用戶滲透率偏低依然是不可忽視的問題。《報告》認為,其核心原因在于受自由空間路徑損耗(FSPL)和衛星點波束覆蓋范圍的制約。
所謂的FSPL,是指電磁波在自由空間中傳播時產生的信號強度衰減,具體表現為信號功率隨傳播距離的平方成反比衰減。
例如,假設用戶手持智能手機,與最近的地面基站相距1千米,與衛星相距550千米,那么衛星信號需要克服的損耗,約為地面基站信號的30萬倍。即便衛星部署在約330千米高度的甚低地球軌道,其信號的自由空間路徑損耗,仍比1千米外的地面基站高約11萬倍。
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《報告》指出,要完全補償這一損耗,衛星需大幅提升發射功率或天線孔徑,而這在經濟和技術層面均不具備可行性。同時,受終端尺寸、功耗及集成設計的限制,用戶側終端也無法通過技術手段補償該信號損耗。
而另一項關鍵制約因素,衛星點波束覆蓋范圍過大問題,其根源仍是衛星與智能手機之間的傳播距離過遠。《報告》認為,盡管D2D標稱速率看似較高(星鏈約17Mbps、AST約120Mbps),但這些速率均為單一點波束的總容量,而非面向單個用戶的速率。若D2D的點波束覆蓋直徑為25千米,其覆蓋面積約為490平方千米,該區域內的所有用戶需共享這一點波束的總容量。這意味著,在人口密集的城市地區有約超100萬人共享同一波束的容量;即便在農村地區,通常也有超10萬人共享該容量。
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總體而言,《報告》認為,D2D是移動生態領域的一項重要創新,有望將基礎移動通信服務延伸至地面網絡覆蓋盲區,助力提升偏遠及通信服務不足地區的網絡覆蓋水平,同時為應急通信增添一層韌性保障。盡管該技術優勢顯著、發展勢頭迅猛且備受行業關注,但其實際應用價值仍受容量與頻譜效率的根本性制約。
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從第三方產業視角看,衛星通信產業進入高速發展期,全球各國競逐衛星互聯網賽道。2026年3月MWC巴塞羅那展會上,相關議題引發全球主流電信運營商、通信設備廠商、互聯網企業等全球產業鏈主體廣泛熱議,我國今年政府工作報告亦明確提出“加快發展衛星互聯網”,該領域已成全球共同聚焦的戰略方向。《報告》通過一致性定量分析,明晰D2D技術的應用價值與現實挑戰,為熱度高漲的D2D賽道提供了去泡沫化的理性參考。
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報告:GSMA智庫
編譯整理:高超
制圖:曙念
編輯:高超
指導:辛文
延伸閱讀:GSMA洞察
延伸閱讀:GSMA活動
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