文/夢(mèng)里詩(shī)書(shū)
當(dāng)初見(jiàn)馬力歐電影的新鮮感褪去,《超級(jí)馬力歐銀河大電影》在我看來(lái)是一部極其糟糕的續(xù)作,完全放棄劇情與敘事節(jié)奏所換來(lái)的貼近游戲,雖然仍舊能讓任天堂死忠粉瞬間找回童年玩游戲的快樂(lè),但作為一部獨(dú)立的電影作品,低幼的劇情,讓人審美疲勞的特效,都讓人從影片開(kāi)始不久,便興致索然。
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我曾在《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》寫到 “ 昔日游戲在電影特效加持下,以至于讓人會(huì)選擇性忽略電影劇情的不足。 ” 但這種吸睛模式可一而不可再 ,影片只是單純延續(xù)了前作“營(yíng)救”的老套路,不同于前作還為馬力歐兄弟設(shè)置了水管維修工的現(xiàn)實(shí)前史,試圖為冒險(xiǎn)賦予合理邏輯,這部續(xù)作的劇情幾乎完全為游戲元素讓步,甚至在我看來(lái)到了編都懶得編的地步。
酷霸上一集失敗被困囚籠,小酷霸就在這一部里去拯救父親,故事框架簡(jiǎn)單到近乎敷衍,沒(méi)有任何反轉(zhuǎn)與驚喜, 而從小酷霸到作為核心主角的馬力歐,電影里所有角色都只是按部就班的完成提線木偶般的表演,賣萌加搞笑看似一個(gè)都不差,眾多角色如同走馬觀花般登場(chǎng),卻明顯能感受到電影放棄了給人物成長(zhǎng)與展現(xiàn)的空間,以至于與其說(shuō)這是一部電影,不如說(shuō)它是喚起馬力歐情懷,并讓人更多了解馬力歐之間人物關(guān)系的宣傳片更為貼切。
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由此如果你并非是游戲的老玩家受眾,亦或是年齡超過(guò)10歲以上沒(méi)有馬力歐情懷的觀眾,那么很容易便會(huì)在高飽和度的色彩中陷入疲勞,這在于這部電影的節(jié)奏如同游戲?qū)崨r剪輯,一段闖關(guān)、一段打斗、一段尬聊循環(huán)往復(fù),沒(méi)有任何情緒鋪墊與情感遞進(jìn),明明是一部有故事的動(dòng)畫(huà),卻缺乏流暢的敘事銜接,部分高潮段落復(fù)刻游戲畫(huà)面,看似熱鬧,但當(dāng)你并非游戲的操控者,而只是一個(gè)一眼便看穿結(jié)局的觀眾,那么必然難以對(duì)電影眾產(chǎn)生情感共鳴。
究其原因,上一部票房大賣后創(chuàng)作的怠惰是一方面,另一方面則在于電影在受眾定位上的搖擺不定,其即想討好核心粉絲,塞入大量的游戲彩蛋,導(dǎo)致路人觀眾難以融入;又想兼顧家庭與兒童市場(chǎng),子供向明顯,卻缺乏優(yōu)質(zhì)劇情和笑點(diǎn)的打磨,最終兩頭能沒(méi)有完全討到好,成人難以被這樣低幼的劇情吸引,而在我看的那一場(chǎng)中,有不少本帶孩子來(lái)看的觀眾,反而是孩子最早開(kāi)始吵鬧著要離場(chǎng),《超級(jí)馬力歐銀河大電影》本質(zhì)上也并未能真正適配孩子。
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馬力歐IP無(wú)疑有著強(qiáng)大的號(hào)召力,它是一代人都為之熟悉的游戲角色,所以電影的設(shè)計(jì)與與經(jīng)典元素的還原,去滿足情懷可以理解,但作為一部電影,它無(wú)疑是不合格的,劇情單薄、角色扁平、節(jié)奏失衡、定位模糊,這些問(wèn)題都使其固然色彩斑斕,卻最終只讓人看到了一個(gè)聊勝于無(wú)的空殼。
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