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一、基本案情
原告:深圳市騰某計算機系統(tǒng)有限公司、騰某科技(深圳)有限公司
被告:廣州點某科技有限公司
原告騰某計算機公司、騰某科技公司系《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰(zhàn)》三款游戲的合法運營方及維權方。被告點某公司未經(jīng)授權,通過其運營的網(wǎng)站以及云游戲平臺向用戶提供上述三款游戲的云游戲服務,并“秒進卡”“加時卡”等增值服務。被告同時提供“上號助手”功能用于保存用戶的游戲賬號密碼,有限制游戲內(nèi)官方網(wǎng)站、活動中心、充值等外部鏈接跳轉(zhuǎn)的功能。二原告認為被告的行為侵害了其信息網(wǎng)絡傳播權,并構成不正當競爭,遂訴至法院。原告認為被告的行為侵害了其對涉案游戲享有的信息網(wǎng)絡傳播權,并構成不正當競爭,遂訴至法院,請求判令被告停止侵權、刪除用戶數(shù)據(jù)、賠償經(jīng)濟損失及合理支出共計480萬元。被告辯稱其游戲來源于順網(wǎng)公司的“網(wǎng)維大師”系統(tǒng),已獲得合法授權;其行為屬于技術創(chuàng)新,未構成侵權;且其未從中獲利,反而為原告帶來用戶流量。
二、爭議焦點
1、涉案三款游戲是否屬于著作權法保護的客體
2、被告是否侵害了原告的信息網(wǎng)絡傳播權
3、被告的行為是否構成不正當競爭
三、法院認為
1、涉案三款游戲是否屬于著作權法保護的客體
法院認為,《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰(zhàn)》三款游戲在故事情節(jié)、角色設定、場景設計、音樂配樂等方面具有獨創(chuàng)性,游戲運行過程中形成的連續(xù)動態(tài)畫面具備可復制性,符合著作權法對作品的保護條件,應認定為以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。
盡管游戲整體畫面的呈現(xiàn)受制于玩家操作和游戲規(guī)則的設定,使得實際出現(xiàn)的畫面存在一定的可選擇性和隨機性,但玩家對于游戲畫面的貢獻主要還是將事先設定畫面予以呈現(xiàn),不存在創(chuàng)作新游戲畫面的行為,不應影響游戲連續(xù)動態(tài)畫面獨創(chuàng)性的判斷。因而涉案三款游戲?qū)儆谑苤鳈喾ūWo的作品。
2、被告是否侵害了涉案作品的信息網(wǎng)絡傳播權
首先,法院明確了信息網(wǎng)絡傳播權的核心在于“交互式傳播”,即公眾可以在個人選定的時間和地點獲得作品。法院認為,雖然傳統(tǒng)大型游戲需要下載客戶端并依賴本地設備性能,但云游戲模式下,游戲的存儲、運行和渲染均在云端服務器完成,用戶通過被告的“菜某”平臺在不同終端上進行操作,游戲的畫面與聲音通過信息網(wǎng)絡在云端和用戶終端之間實時傳輸。這一過程中,云端服務器作為作品的存儲載體,本質(zhì)上屬于“網(wǎng)絡服務器”的廣義范疇,被告將涉案游戲置于其云服務器中供用戶訪問,正是典型的“提供”行為。用戶無需下載游戲客戶端,即可通過被告的平臺在線運行游戲,符合“使公眾可以在個人選定的時間和地點獲得作品”的交互式傳播特征,因此被告的行為落入信息網(wǎng)絡傳播權的控制范圍。
其次,法院認為,著作權法規(guī)定的合理使用必須是為了介紹、評論或說明問題,且不得影響作品的正常使用。而被告在“菜某”平臺上完整提供涉案三款游戲并以此開展商業(yè)運營(如銷售“秒進卡”“加時卡”),其目的顯然不是介紹或評論,而是利用游戲的知名度吸引用戶并獲利,這種全面替代性的使用方式已經(jīng)實質(zhì)性損害了原告對游戲的正常運營和合法利益。此外,被告主張其游戲來源于順網(wǎng)公司的“網(wǎng)維大師”系統(tǒng),但法院經(jīng)審理查明,原告僅就《逆戰(zhàn)》對順網(wǎng)公司有過特定范圍內(nèi)的授權,且該授權明確排除了云游戲模式及轉(zhuǎn)授權權利,對《地下城與勇士》和《穿越火線》則未授權給順網(wǎng)公司。被告無法證明其從順網(wǎng)公司或快佳公司獲得了運營涉案游戲的合法授權,因此其所謂獲得“網(wǎng)維大師”授權即可免責的主張缺乏事實和法律依據(jù)。最終,法院認定被告未經(jīng)許可,通過信息網(wǎng)絡提供涉案游戲,侵犯了原告對《逆戰(zhàn)》游戲的共同信息網(wǎng)絡傳播權以及騰某計算機公司對《地下城與勇士》《穿越火線》游戲的信息網(wǎng)絡傳播權。
3、被告的行為是否構成不正當競爭
對于被告限制涉案游戲外部鏈接跳轉(zhuǎn)功能的行為,法院查明,在被告運營的“菜某”云游戲平臺上,點擊《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰(zhàn)》三款游戲的官方網(wǎng)站、活動中心、商城、充值頁面、公告及廣告鏈接時,要么無法跳轉(zhuǎn),要么跳轉(zhuǎn)后頁面空白并立即關閉,甚至游戲內(nèi)的網(wǎng)銀支付功能也被屏蔽。法院認為,首先,從技術手段上看,被告并非被動提供游戲運行環(huán)境,而是主動利用技術手段對游戲內(nèi)容進行了干預和切割;其次,從主觀過錯上看,被告作為專業(yè)游戲平臺運營者,明知這些外部鏈接是原告開展營銷活動、提供增值服務、實現(xiàn)流量變現(xiàn)的核心渠道,其屏蔽行為具有明顯的針對性;最后,從損害后果上看,這種行為直接導致用戶無法正常參與游戲活動、獲取資訊、進行充值消費,不僅破壞了原告合法提供的游戲產(chǎn)品的完整性和正常運行,還擠壓了原告的盈利空間和商業(yè)機會。法院強調(diào),這種干預并非出于云游戲技術運行的必要(被告辯稱為了安全而屏蔽瀏覽器),被告也未能證明其必要性,因此該行為具有不正當性和可責性。
法院認定被告限制涉案三款游戲外部鏈接跳轉(zhuǎn)功能的行為,已超出了信息網(wǎng)絡傳播權所能評價的范圍,構成了對原告合法提供的網(wǎng)絡產(chǎn)品的妨礙和破壞,違反了《反不正當競爭法》第十二條第二款第四項的規(guī)定,應當承擔相應的法律責任。這一認定清晰地劃分了技術創(chuàng)新與不正當競爭的邊界:在尊重他人合法權益的前提下進行商業(yè)模式創(chuàng)新是被允許的,但利用技術手段惡意干擾、破壞競爭對手的正常經(jīng)營,則逾越了法律紅線。
四、法院判決
一、被告點某公司立即停止侵害游戲《地下城與勇士》《穿越火線》《逆戰(zhàn)》作品信息網(wǎng)絡傳播權行為及不正當競爭行為;
二、被告點某公司賠償原告騰某計算機公司因《地下城與勇士》游戲被侵權所致經(jīng)濟損失530000元;
三、被告點某公司賠償原告騰某計算機公司因《穿越火線》游戲被侵權所致經(jīng)濟損失530000元;
四、被告點某公司賠償原告騰某計算機公司、騰某科技公司因《逆戰(zhàn)》游戲被侵權所致經(jīng)濟損失450000元
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提取碼: 4tpx
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