不知道在座的小伙伴,當(dāng)年一個(gè)人玩《西游釋厄傳》時(shí),一幣最多打到什么位置呢?
這里不得不說(shuō)一句,早年在游戲廳玩到的版本和如今還是有區(qū)別的。105版本中得到的是雙倍分,食物補(bǔ)給也是雙倍,就算是一瓶酒和水果都能補(bǔ)不少的血,而且獎(jiǎng)命次數(shù)比較多,分別是50萬(wàn)、100萬(wàn)、200萬(wàn)。
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后期的111和112則是普通版本,補(bǔ)血和加分都屬于中規(guī)中矩的,獎(jiǎng)命的設(shè)定依然存在。早年我們?cè)谟螒驈d玩到的多半就是這個(gè)版本,正常情況下,一幣玩到青獅精這里就是大部分玩家的極限了
但到了126版難度就翻倍了,吃到的分?jǐn)?shù)、食物都會(huì)減半,并且一條命都不獎(jiǎng)勵(lì)了。如今我們?cè)诰W(wǎng)上看到大神們挑戰(zhàn)速通的版本則都是這個(gè)版本了。游戲廳那些一幣打到青獅精的小伙伴,估計(jì)能打過(guò)鯉魚(yú)精都?jí)騿馨桑?/p>
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為什么如今玩家們更厲害了呢?不僅僅是技術(shù)提升了,還有很多竅門(mén)被發(fā)現(xiàn)了。各種竅門(mén)的累積,就成為了速通的基礎(chǔ)。
連續(xù)平A到底怎么做到的?
《西游釋厄傳》的敵兵應(yīng)該是所有游戲中難度最大的吧!想要快速清兵非常困難。
不使用法寶的話,就必須通過(guò)肉搏戰(zhàn)。以前我們都喜歡使用“下+跳”的攻擊手段,但這恰恰是最耽擱時(shí)間的,看看如今的速通高手,就沒(méi)有一個(gè)人依賴(lài)這個(gè)招式了。
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孫悟空、豬八戒、沙悟凈這些攻擊力高的,倒是可以三下打死一個(gè)敵兵。龍馬和龍女則需要5下和4下,這大大增加了玩家的負(fù)擔(dān)。
最煩的就是龍馬出這一招,不但傷害低而且很容易被反擊的。
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但細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)了,似乎如今高手們可以通過(guò)平A將敵兵直接點(diǎn)死,每次的攻擊都是第一個(gè)動(dòng)作,不會(huì)打出后續(xù)的連段攻擊,這到底是怎么做到的呢?
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剛開(kāi)始我們還以為這是靠手速打出來(lái)的,但后來(lái)自己試了很多次都無(wú)法做到。
多年來(lái)一直都是一個(gè)謎。不過(guò)要是你經(jīng)常看直播的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)高手們總喜歡將法寶頁(yè)面點(diǎn)出來(lái),攻擊的同時(shí)顯示法寶,也不知道這到底是什么用意!
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這其實(shí)就是一直平A的關(guān)鍵了。
想要一直平A,輸出的指令并不是連續(xù)A,而是:A、C、A、C、A、C......
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A點(diǎn)擊之后需要緩一下再點(diǎn)擊C,要不然的話點(diǎn)擊C鍵無(wú)法生效,然后再繼續(xù)點(diǎn)擊A。真正的高手會(huì)把節(jié)奏把握得非常好,頂級(jí)高手甚至不會(huì)讓你看到法寶的顯示。很多人誤以為這是靠手速打出來(lái)的,就是這個(gè)誤區(qū)的存在,導(dǎo)致很多人到現(xiàn)在都還不知道怎么回事。
為了給大家一個(gè)直觀的了解,我將圖片放慢兩倍:
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你就說(shuō)看到這樣的殺敵畫(huà)面,是不是感到很過(guò)癮就對(duì)了。特別是敵兵合并在一起的時(shí)候,全部點(diǎn)死是最快也是最省事的方法了。如今的速通高手,無(wú)論選哪個(gè)角色都必須掌握這個(gè)技巧啊!
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之前有玩家將A鍵和C鍵弄成了組合鍵,發(fā)現(xiàn)根本無(wú)法使用平A。就是因?yàn)榘碈鍵的時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,是在A之后等那么一下下按才有效果的。
白象王提前打跑
《西游釋厄傳》中有哪些場(chǎng)景中的BOSS可以提前殺呢?
一關(guān)金角大王、二關(guān)紅孩兒,以及后期的青獅精。只要稍微看過(guò)視頻的玩家都知道怎么操作的,但如今玩家們又發(fā)現(xiàn)了白象王也能提前拖出來(lái)殺。目前似乎只有孫悟空可以做到,其他角色還不行。
看看,才到這個(gè)場(chǎng)景,白象王都已經(jīng)在說(shuō)話了。
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這到底是怎么做到的呢?
我們釋放乾坤波動(dòng)功將箱子打爛之后抓住了一個(gè)敵兵,記住必須是在版邊抓住才行。
高手玩家在抓敵人之前,都會(huì)先定住,然后通過(guò)投技將敵人扔到最里面去,然后再釋放乾坤波動(dòng)功抓他。
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乾坤波動(dòng)功最后踩的那幾下,必須在版邊看不到的位置。
此時(shí)猴子的乾坤波動(dòng)功一旦被打斷就算是成功了。如下圖,成功了。
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此時(shí)面前已經(jīng)暢通無(wú)阻了,猴子已經(jīng)將場(chǎng)景給打通了。
我們一直往里面跑,雖然看不到但真的可以跑到白象王的位置并且觸發(fā)對(duì)話。然后我們?cè)倥芑貋?lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)白象王也跟著過(guò)來(lái)了。高手玩家在看不到的地方就已經(jīng)將白象王第一階段打敗了。
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此時(shí)猴子已經(jīng)擁有了上天下地的本領(lǐng),場(chǎng)景任何地方都可以去到,敵人去不了的地方猴子也能去了。有意思的是白象王依然會(huì)被場(chǎng)景限制,但他會(huì)追蹤我們的位置直接飛過(guò)去,結(jié)果一過(guò)去就被卡住了,除非再次飛出來(lái)。
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藍(lán)耗完之后,白象王只能在角落中任由我擺布了。此時(shí)我可以過(guò)去打它,他卻無(wú)法走出來(lái)打我。這個(gè)BUG相信當(dāng)年很多人都觸發(fā)過(guò)吧!只是沒(méi)想到步驟是這樣的。
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對(duì)我們這代人來(lái)說(shuō),游戲不只是技術(shù)層面的東西,已成為一個(gè)時(shí)代的特殊符號(hào),融合了我們的情感記憶,沉淀了時(shí)代變遷。
當(dāng)年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當(dāng)年那樣精彩。
每一幀畫(huà)面,每一個(gè)人物,都沒(méi)有隨著時(shí)代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒(méi)錯(cuò),我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時(shí)代。
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