2025到2026的跨年,我某種意義上是在《原神》里過的,當(dāng)我做完《原神》每日任務(wù)躺在床上等待零點時,陪伴我的是馬上就要在“2026《原神》FES”上“跨越塵世,于此相聚”的“原友”們的視頻通話。
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并且可能是受“原友”的視頻影響,也可能是每次重大活動前我的神經(jīng)總是興奮,總之一閉上眼睛,我的腦海里就不斷冒出關(guān)于接下來兩天《原神》FES的種種想象:今年的現(xiàn)場又會有哪些驚喜布景?今年的現(xiàn)場氛圍會怎樣?大偉哥會不會再次來到現(xiàn)場?下一個版本的前瞻會有哪些內(nèi)容曝光?
總之,2026年的第一天,我有點失眠了。
有何不同?
當(dāng)我趕了早班飛機,緊趕慢趕走進(jìn)上海國家會展中心時,失眠的影響開始消退,隨之而來的是久違的熟悉與興奮。
去了三年,我對于《原神》FES的流程已熟悉得不能再熟悉:走熟悉的入口、拿熟悉的冒險手冊,以及去游歷那個熟悉但又年年都有新花樣的現(xiàn)實提瓦特大陸。
經(jīng)過過去一年的旅途探索,納塔與挪德卡萊這次出現(xiàn)在了展館中——巨大的哥倫比婭雕像、圣火競技場,還有在耳邊不停吱哇亂叫、用“哥們”給我一直“洗腦”的咔庫庫。
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當(dāng)然,其他國家同樣沒有缺席。蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹——這些地區(qū)的經(jīng)典場景依然可見,甚至一些廣受好評的過往FES布景也在這次重現(xiàn),比如納西妲的花車、還原的正機之神……總之,這里依舊是那個隨著玩家探索而不斷擴展的提瓦特大陸。
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并且從去年起備受好評的趣味集章,今年不僅延續(xù),還進(jìn)一步擴充。不僅在歷練點和委托游戲區(qū)能蓋到各種特色印章,本次FES還新增了許多自由集章點,專為喜歡收集的玩家提供打卡樂趣。
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圖源玩家分享
此外,今年現(xiàn)場供玩家自由打卡和拍照的場景也明顯增多。幾乎每一個布景都開放了互動:冰封的王座不斷有Coser和玩家輪流入座,不時上演即興整活;正機之神面前始終有Coser與觀眾在合影留念。甚至逛著逛著,偶爾會有工作人員邀請我和糖果車或各類布景合照;而我也屢屢因見到Coser在熟悉的場景前演起情景劇而駐足觀看。
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社交平臺上處處可以翻見玩家與Coser登上王座的返圖
更多的自由互動,是我今年在《原神》FES感受到的最大不同。相較于前兩年,今年的米哈游給來到現(xiàn)場的玩家留下了更多自由空間——除了做游戲、買谷子、看節(jié)目,玩家還可以自由集章、自由打卡拍照、登上自由舞臺展示自己,做更多自己想做的事。這一切,都由玩家“自由選擇”。
關(guān)于前瞻與“自由選擇”
再聊聊Day2的重頭戲前瞻直播吧。今年的《原神》FES前瞻直播觀看區(qū)現(xiàn)場的玩家氛圍熱烈得可怕,不僅前瞻觀看區(qū)附近早早聚滿了望不到頭的人群,隨著前瞻直播開始,內(nèi)容逐一曝光,此起彼伏的歡呼聲也一次次響起。
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而事實上,這次5.0版本的前瞻內(nèi)容也的確干貨滿滿。上半卡池角色“哥倫比婭”即將上線,這位挪德卡萊的核心人物進(jìn)入卡池,不僅意味著劇情高潮將至,也讓《原神》新的“月”反應(yīng)體系迎來質(zhì)變角色,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又有了新的探索方向。
下半卡池則伴隨游戲重要節(jié)日“海燈節(jié)”一同到來。屆時不僅有大量福利與版本活動,新的璃月角色“茲白”也將亮相——白發(fā)高馬尾,手持單手劍的白馬女仙人,帥氣登場。
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前瞻中還提到,《原神》上線不久的新功能“千星奇遇”也在不斷優(yōu)化與擴充:新版本中,旅行者可以邀請?zhí)嵬咛氐幕锇橐煌瑓⑴c“千星奇遇”的冒險;并隨著馬年新春臨近,“千星奇遇”大廳也增添了更多年味與趣味內(nèi)容,并有新服裝等待解鎖。此外,新版本還將試行“繽紛驚喜禮盒”功能,幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),鼓勵更多創(chuàng)作者加入進(jìn)來,甚至幫助他們通過“千星奇遇”圓夢。
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財神派蒙游戲內(nèi)外都登場!
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值得一提的是在今天主舞臺節(jié)目的最后,大偉哥依舊如期而至了,這次他除了對玩家的致謝,還帶來了“原神樂園”的大餅,當(dāng)然,這口餅我和現(xiàn)場的旅行者們都吃的很香甜。
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說實話,今年的《原神》其實壓力不小,新游的沖擊、自身多年冗雜內(nèi)容的囤積、已知內(nèi)容的不斷消耗、玩家需求的變化……因此這一年的《原神》也一直在求變——從納塔到挪德卡萊,一次又一次優(yōu)化,一波又一波全新的內(nèi)容。
日常減負(fù)、全新的地圖探索方式、劇情伏筆的回收、將角色傳說任務(wù)融入魔神任務(wù)主線、更豐富的福利、更便捷的收集與體力消耗設(shè)計……除了對《原神》世界的完善與深入,這些改動帶給我最深的感觸其實是“便捷”。
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《原神》作為某種程度上開創(chuàng)了新時代的二游,其很多設(shè)計曾被后來者借鑒。但在永不停步的游戲領(lǐng)域中,沒有什么是能永遠(yuǎn)領(lǐng)先的。玩家需求在變,市場風(fēng)向在變,早年被玩家排斥的“掃蕩”已成手游標(biāo)配,過去動輒半小時的日常與密集的活動安排也不再被玩家接受。
而《原神》對玩家需求的洞察與自我革新的決心,確實令我驚訝。如果你去年退坑,現(xiàn)在回歸,一定會感嘆它在劇情模式、日常與探索上的種種變化。
曾經(jīng)因時間有限、收集繁瑣,對著低探索度地圖又氣又無奈的經(jīng)歷已得到改善——挪德卡萊升級尋寶羅盤后可直接追蹤全區(qū)寶藏;瘸腿的五星圣遺物能預(yù)覽第四條屬性,減少資源浪費。
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更重要的是,在這些便捷性提升之外,這些改動也如同本次FES一樣,給了玩家更多“自由選擇”的余地——無論是更寬松的完成條件,還是在省下時間與精力后所獲得的“自由”。
最后,關(guān)于“跨越塵世,于此相聚”
今年是我參加《原神》FES的第三年。我同行逛展的朋友已經(jīng)從第一年的兩人變?yōu)樗娜耍覀兯娜俗鴺?biāo)天南地北:重慶、山東、深圳、上海,卻默契地每年都在FES相聚。
得知今年FES在元旦期間舉辦后,他們笑稱今年要一起在《原神》跨年。我1號才到上海,卻在群聊里看完了31號就到上海的他們的跨年視頻“大戲”。而在FES見面時,我們的第一句話是:“新年快樂!旅行者。”
我很喜歡去年在《原神》FES帖子下面看見的一個評論:“FES就是旅行者們現(xiàn)實的大世界”。
今年的FES展館減少,人流格外擁擠。漫長的隊伍讓我們雙腳酸軟,大家不時說著“好累好苦”,偶爾吐槽周邊難搶,但下一句總是:“下次米哈游不能多備點貨嗎?”“明年放票和展館大小要多考量考量啊。”
這次的旅程尚未結(jié)束,但對于下一次的《原神》“大世界”的邀約,對于我們下一次FES乃至多年后“原神樂園”的相會,早已在我與天南地北的“原友”心中,以及現(xiàn)場所有默念“跨越塵世,于此相聚”的玩家那里,寫好了約定。
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