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吳京那段搖頭晃腦的采訪視頻,大家應(yīng)該都看過了吧。
忘了沒事,我?guī)湍慊仡櫼幌拢?/p>
“坦克里沒有后視鏡的(抿嘴一笑),槍炮是不長眼的(輕微搖頭晃腦),還有黑哥們兒的語言是不通的(自信邪魅歪嘴笑)(搖頭晃腦)(搖頭晃腦)……”
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點進來這篇文章的朋友,想必也看過一些追評吳京的文章和視頻了。
近期這段7年前的陳年舊事被挖出來,抨擊他有毒男子氣概的、說他歌頌苦難的要多少有多少,反過來為他搖旗的、說吳京就是牛逼的也滿屏幕都是。分分鐘看個標題都看得我頭暈?zāi)X脹。
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但你放心,今天咱不追這清朝熱點,也不嘮這老掉牙的嗑兒,咱們聊點網(wǎng)上真正有創(chuàng)造力的東西——渲染大賽!
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抖音渲染大賽,吳京 VS 學(xué)車老太
以吳京這段搖頭晃腦的采訪視頻為基礎(chǔ),一批人拿起麥掏出鍵盤就開始給全世界添堵了,另一批人則點開了P圖軟件,二話不說開始了創(chuàng)作,讓這枯燥互聯(lián)網(wǎng)里難得的樂子超級加倍。
什么奶龍吳京、胡巴吳京,各種萌物特效都咔咔往吳京臉上放。
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美顏拉滿那是必須的,各種濾鏡、模板、掛件也必須全掏出來給吳京用上。
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要不說還得是吳京,沒這段采訪視頻,我都不知道現(xiàn)在短視頻平臺能塞得進這么多特效。
甚至還有不少人動用AI,給安排上了《京的多重宇宙》。
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玩法都不算新,但能帶來如此大的反差效果,一時間吸引到這么多人參與的,恐怕這一年里也就咱們吳京這段素材能做到了。
此役過后,吳京在中文互聯(lián)網(wǎng)迷因?qū)每梢运闶钦痉€(wěn)后腳跟后又站穩(wěn)了前腳趾。
如果說歷史確實是個任人打扮的小姑娘,那么在中文互聯(lián)網(wǎng)不算漫長的歷史里,吳京就已經(jīng)經(jīng)由網(wǎng)友的再三翻爛賬,變成了一個任人打扮的小男娘。
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一周之內(nèi),全中國刷短視頻的人,都同時感受到了創(chuàng)作工具下放到每個人手中之后的殺傷力。
而我也在點開抖音的十分鐘里,直接完成了我八月審美積累的全部指標。
要說這次網(wǎng)友聚眾整活兒,跟過去玩梗雞你太美和精修那藝娜等大事件還有什么不同之處,我覺得是它被不知名發(fā)起者冠上了“渲染大賽”這個響亮的頭銜。
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而這場于8月中隆重開幕的抖音渲染大賽,并未因網(wǎng)友玩膩了而停下腳步,很快,抖音第二屆渲染大賽就拉開了帷幕。
早在7月時,“濟南駕考曾教練”發(fā)布的駕考模擬考系列視頻就已走紅,當中有幾段老太學(xué)車的視頻更是在網(wǎng)上廣為傳播。
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種種氣到教練腦溢血的駕考神操作,雖一眼假,但仍被網(wǎng)友發(fā)掘出巨大的二創(chuàng)潛力。
而在其中,最具張力的畫面莫過于老太在操作方向盤時,劃出的那道完美弧線。
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完全出人意料的駕車動作體系,加上車載相機鏡頭下的大透視效果,畫師們夢寐以求的人體素材就這么出現(xiàn)了。
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別再問我什么是張力
那一刻,齊貝林家族世代傳承的黃金回旋有了現(xiàn)實寫照,由葉問發(fā)揚光大的詠春拳找到了最佳代言人,波風(fēng)水門的一袋米終于讓全世界都扛了幾樓。
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圖源抖音@LINGWU
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圖源抖音@碳酸飲料270
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圖源抖音@辭言緒
一場以老太之名的渲染大賽就此接棒吳京,拉開了盛大帷幕。
或許是有吳京渲染大賽做鋪墊,也可能只因原視頻畫面張力過強,老太渲染大賽的參賽作品爆發(fā)得更快更猛,也顯得更加專業(yè)。也是幾天之內(nèi),各種各樣的改圖、剪輯作品已經(jīng)傳遍各個互聯(lián)網(wǎng)角落。
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而網(wǎng)友們似乎也完全沒有要停下來的意思,至今仍在苦尋素材,繼續(xù)加賽,甚至連2020年的老梗“阿米諾斯保安”都被拉出來加大力度“渲染”。
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至此,我們可以給新媒體小編和樂子網(wǎng)友對同一素材的不同使用方式,進行如下總結(jié):
如果說新媒體小編永遠缺一個讓自己站上道德制高點的爭議對象,那么網(wǎng)絡(luò)樂子人缺的永遠都只會是一個能引發(fā)全民參與的整活兒素材。
而最近的這幾場大型整活兒,只不過是正好碰上了一場渲染大賽,才讓大家有了“借題發(fā)揮”的空間。
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在網(wǎng)友對這“渲染大賽”進行了層層解構(gòu)過后,大家對其的認知估計已經(jīng)完全偏移了本意。
但我猜測很多人最近都經(jīng)歷了同一件事情:在抖音渲染大賽進行了過度審美積累之后,抖音開始給你推薦世界渲染大賽的技術(shù)流視頻了。
因此,我仍想向大家好好介紹一下這場世界渲染大賽,一為解釋笑點,二為幫大家的審美積累工作突破一下信息茅房。
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渲染大賽 VS 吳京大辯
現(xiàn)在,讓我們暫時忘掉吳京和學(xué)車老太,正兒八經(jīng)認識一下渲染大賽吧。
這個所謂的渲染大賽,在國內(nèi)有個挺牛逼的全稱,叫“世界3D渲染大賽”,但其本身其實只是荷蘭3D藝術(shù)家Clinton Jones發(fā)起的社區(qū)挑戰(zhàn)而已。
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CLINT和他的團隊成員擔任裁判
那段渲染の小曲也由團隊成員制作
這“比賽”辦得算挺勤,有單獨計積分的每周挑戰(zhàn),也有每年兩次每次為期一個月的社區(qū)大挑戰(zhàn)。現(xiàn)在我們所說的世界渲染大賽,其實就是后者。
說它是世界渲染大賽當然也沒太大問題,畢竟活動確實有設(shè)置排名獎品,并且市面上能讓3D藝術(shù)家發(fā)揮才能的比賽也沒幾個,因此可以說,這就是當下業(yè)界影響力最大的活動了。
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本屆挑戰(zhàn)賽前三名的獎品
包括各種智能硬件設(shè)備和軟件使用權(quán)等等
或許我們還需要對齊一下“渲染”的定義。維基定義如下:渲染(Render)是根據(jù)計算機輸入數(shù)據(jù)生成照片級或非照片級(指區(qū)別于寫實主義的其他藝術(shù)風(fēng)格)圖像或影像等可視化成果的過程。
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硬要說的話,吳京渲染大賽中,選手們給吳京上美顏上AI變臉,結(jié)合了幾何變形、紋理映射、光照模擬等等技術(shù),確實能算是一種丐版的渲染大賽(確信)。
還是回到咱們的世界渲染大賽吧。
顧名思義,比賽比的就是把基礎(chǔ)模型渲染成一段完整的風(fēng)格化影像的能力。
主辦方給予賽事主題,提供由基礎(chǔ)立體白膜和模型運動軌跡組成的模板,參賽者則在模板的基礎(chǔ)上自由發(fā)揮,細化、渲染出各種風(fēng)格的影像——相當于一次半命題作文。
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歷屆比賽主題,目前是第十一屆
比如最近剛剛結(jié)束投稿的這場比賽,主辦方將主題定為《極限狂飚(Rampage Rally)》,給出的是這樣的模板:
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8月初,考題公布后,有意向參賽的選手們便開始各顯神通有序變身,咱們這些小卡拉咪則得以現(xiàn)場圍觀神仙打架:
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圖源抖音@解壓roooom
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圖源抖音@Leoo
當然了,還能看到一些忘情整活兒的。
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圖源抖音@邪修建模
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圖源小紅書@Alka-Seltzer我可舒適
“不用下載,點擊即玩”
上面的這些作品,皆出自國人之手,在將作品投遞給主辦方的同時,他們也在短視頻平臺上同步發(fā)布。
只要你想,也能隨時開開眼界。
抖音上,還有不少博主匯總了其他國家選手的參賽作品。看這些作品的過程該怎么形容呢?把我2025年這一年的審美都給積累完了。
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雖然這些作品一個個都完全可以用“牛而逼之”形容,但說到底,建模仍是個小眾的技術(shù)活計,在日漸割裂斷層的互聯(lián)網(wǎng)推送機制影響下,并非每個人都能刷到相關(guān)內(nèi)容。
或許只因我最近在學(xué)blender,也可能只因我在“吳京渲染大賽”話題頁面上,留下了讓推薦機制產(chǎn)生誤會的瀏覽痕跡,這才在我的手機上實現(xiàn)了渲染大賽美一直積。
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印象中上一個讓我產(chǎn)生過深刻印象的3D渲染作品,是去年同時期的世界渲染大賽二等獎。當屆大賽的主題為《動能沖刺(Kinetic Rush)》,給出的模板是一系列奔跑跳躍的人型。
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獲得賽事第二名的是中國藝術(shù)家考拉OK,他用短短數(shù)秒,描繪出了一個殘疾少年逐夢乒乓的故事。
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我完全被這種驚人的想象力折服。感嘆于一個如此基礎(chǔ)的白膜,一套這么簡單的動作,也能容納下這么豐富的可能性。
當時在短視頻平臺上刷到這個作品,我還陷入了新媒體從業(yè)者的一些迷思當中。
甚至?xí)r至今日,我仍在想著同個問題:我們是否真的有必要追逐每一個可有可無的熱點,向互聯(lián)網(wǎng)定時投放這么多可有可無的電子垃圾,而讓真正有意思、有創(chuàng)造力、有獨創(chuàng)性的內(nèi)容被淹沒?甚至導(dǎo)致像上面這樣有趣的作品,很多人通過這篇文章才第一次看見?
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現(xiàn)在是2025年了,看到“吳京”二字帶著若干年前的老視頻素材再次出現(xiàn)在我的視野,我有點累了。
在看到相關(guān)討論的時候,誰都能想象到人們?nèi)詫⒅貜?fù)那些陳詞濫調(diào),再次大辯“吳京垃圾”和“吳京牛逼”。
我總覺得現(xiàn)代中文互聯(lián)網(wǎng)最奇怪的地方,不是人們?nèi)绱藷嶂杂谵q論跟自己無關(guān)的事情,而是每個人都能找到理由證明自己根本沒得選。
“我想做出牛逼的內(nèi)容,但我需要日更一些垃圾才能確保平臺不會降低賬號推送權(quán)重”——結(jié)果點開主頁發(fā)現(xiàn)發(fā)了一年垃圾沒看到一點牛逼。
“我想看真正有質(zhì)量的內(nèi)容但平臺算法根本不給我推送”——結(jié)果點開主頁發(fā)現(xiàn)全是擦邊短視頻。
從互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容多樣性的角度上說,我覺得應(yīng)該感謝渲染大賽與吳京的這次相遇才對。
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它至少讓后者的陳年素材變成了一種有機會激發(fā)豐富創(chuàng)作的新模板而非重復(fù)的陳詞濫調(diào),也至少讓這真正有意思的渲染大賽被更多人知道、看見了。
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吳京大辯、抖音渲染大賽、世界渲染大賽——我當然知道這三件事情之間本無具體的聯(lián)系,它們只是同時在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)生,然后產(chǎn)生了一些巧合關(guān)聯(lián)罷了。
但當它們同時發(fā)生,也就意味著你有選擇要消費哪個內(nèi)容的能力。
過去有句消費主義名言是這么說的:你花出去的每一分錢,都是在為你想要的世界投票。
現(xiàn)在是2025年,大家應(yīng)該都早就知道了,你壓根就沒法給你想要的世界投票。
你能做的,只不過是每天給猜你想看的短視頻投票而已。
在互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容多到看不過來,推薦機制給每個人建起繭房的當下,你仍然完全有能力選擇自己每天看到的東西——所需要做的不過就是一個贊、幾秒停留罷了。
這篇文章想表達的其實很簡單,可以化用一句故人言:
到達世界最大短視頻平臺抖音,太美麗了短視頻。哎呀,這不吳京大辯嗎?還是看看遠處的渲染大賽吧。
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