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1月23日,沐瞳科技與電競(jìng)世界杯(Esports World Cup)基金會(huì)聯(lián)合官方宣布,決勝巔峰海外版(Mobile Legends: Bang Bang)成為首個(gè)入選電競(jìng)世界杯的比賽項(xiàng)目,雙方簽訂多年合作協(xié)議。
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自去年10月沙特王儲(chǔ)兼首相穆罕默德·本·薩爾曼宣布沙特啟動(dòng)一年一度的電競(jìng)世界杯后,該賽事就一直備受矚目。
最主要的原因在于,官方宣布將提供電競(jìng)史上最高的獎(jiǎng)金池,而之前創(chuàng)紀(jì)錄的電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金池恰恰為電競(jìng)世界杯前身的“Gamers8”,去年Gamers8的獎(jiǎng)金池為4500萬(wàn)美元(3.2億元)。
這也意味著,此次的電競(jìng)世界杯可能會(huì)成為一個(gè)超過(guò)4500萬(wàn)美元獎(jiǎng)金池的電競(jìng)賽事,再次創(chuàng)造記錄。
現(xiàn)在,隨著第一個(gè)比賽項(xiàng)目《決勝巔峰》海外版的官宣,也意味著該賽事正式進(jìn)入備戰(zhàn)周期。
而如此的被賽事官方所重視,成為該賽事第一個(gè)官宣的比賽項(xiàng)目,《決勝巔峰》海外版最大的底氣是其在全球所帶來(lái)的巨大影響力,相關(guān)信息顯示,在過(guò)去的幾年時(shí)間里《決勝巔峰》海外版一直是海外受關(guān)注度較高的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,在全球多個(gè)國(guó)家都是國(guó)民游戲般的存在。
隨著此次成為電競(jìng)世界杯這個(gè)賽事的正式項(xiàng)目,以及可預(yù)期的國(guó)服版本,《決勝巔峰》在2024年將迎來(lái)又一次發(fā)展機(jī)遇。
沙特持續(xù)加碼電競(jìng)世界杯超3.2億元獎(jiǎng)金
早在2016年,沙特就發(fā)布了其“2030愿景”,在這份以10年為計(jì)量單位的發(fā)展戰(zhàn)略中明確提到,發(fā)展其他產(chǎn)業(yè)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)多元化,減少對(duì)石油的依賴。
而在這一路徑當(dāng)中,作為當(dāng)下年輕用戶最為喜愛(ài)的游戲與電競(jìng)被視為推動(dòng)轉(zhuǎn)型的重要支柱。沙特的預(yù)期是到2030年游戲和電競(jìng)行業(yè)對(duì)沙特國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn)提高超500億沙特里亞爾(約合人民幣932.8億元),并創(chuàng)造3.9萬(wàn)個(gè)新的就業(yè)機(jī)會(huì)。
基于這一戰(zhàn)略目標(biāo),過(guò)去這幾年在游戲與電競(jìng)行業(yè),手握數(shù)千億美元的沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)旗下的Savvy Games Group開(kāi)啟了瘋狂的收購(gòu)與投資。
任天堂、動(dòng)視暴雪、育碧、EA等知名游戲公司的股權(quán)背后都能看到沙特資本的影子,日本游戲公司SNK、美國(guó)游戲公司Scopely更是被全資收購(gòu),其中Scopely更是達(dá)到了49億美元的天價(jià)。
游戲之外,在電競(jìng)方面,10.5億美元和5億美元分別收購(gòu)賽事運(yùn)營(yíng)商ESL Gaming和FACEIT,18億元投資了英雄體育VSPO。
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在這一系列的資本動(dòng)作之外,沙特電競(jìng)世界杯的推出則承擔(dān)了其中的紐帶與展示窗口的雙重重要作用。
在電競(jìng)世界杯之前,沙特已經(jīng)舉辦過(guò)兩屆Gamers8,其中在去年舉辦的第二屆Gamers8賽事總獎(jiǎng)金達(dá)到4500萬(wàn)美元。
該賽事在全球范圍內(nèi)吸引了超過(guò)1.32億人的觀看,最高同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)100萬(wàn),總瀏覽量達(dá)209萬(wàn)次,瀏覽量達(dá)38億次。該活動(dòng)還吸引了阿迪達(dá)斯、百事可樂(lè)、阿美公司、雷蛇等知名品牌作為官方贊助商參與。
而根據(jù)官方對(duì)外宣布的信息,在Gamers8基礎(chǔ)上升級(jí)的電競(jìng)世界杯無(wú)論是在獎(jiǎng)金規(guī)模上,還是參賽游戲的項(xiàng)目上都將實(shí)現(xiàn)全面的升級(jí)。
基于此,該項(xiàng)賽事也越來(lái)越受到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視,在全球缺少具備足夠影響力的第三方綜合賽事的背景下,在沙特整個(gè)國(guó)家戰(zhàn)略支持下,這個(gè)賽事正在成為名副其實(shí)的“電競(jìng)世界杯”。
《決勝巔峰》的影響力已逐步覆蓋全球
就是這樣一個(gè)具備足夠影響力的賽事,《決勝巔峰》海外版成為了其第一個(gè)官宣對(duì)外的比賽項(xiàng)目。
對(duì)于這個(gè)結(jié)果,意外也不意外,意外之處在于中國(guó)本土的玩家對(duì)于該項(xiàng)目的認(rèn)知的確有限,不意外的地方在于,在海外市場(chǎng),《決勝巔峰》海外版早已經(jīng)成為移動(dòng)電競(jìng)的代表。
在上個(gè)月于菲律賓馬尼拉結(jié)束的第五屆Mobile Legends: Bang Bang世界總決賽(簡(jiǎn)稱M5),共有17種語(yǔ)言直播流進(jìn)行賽事直轉(zhuǎn)播,第三方權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái)Esports Charts統(tǒng)計(jì),M5賽事收視數(shù)峰值觀看用戶(PCU)突破506萬(wàn),成為2023年度熱度最高的全球移動(dòng)電競(jìng)賽事之一。
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《決勝巔峰》海外版的賽事在海外有多火?我們的直觀觀賽感受是,從沒(méi)有在比賽現(xiàn)場(chǎng)看到如此狂熱吶喊的粉絲,當(dāng)時(shí)已經(jīng)凌晨,“震撼”這個(gè)詞已經(jīng)不足以形容,用“恐懼”或許更為合適。
借由這場(chǎng)比賽創(chuàng)造的數(shù)據(jù),在全球電競(jìng)歷史觀賽排行榜前5中,《決勝巔峰》海外版賽事占據(jù)了兩席。
而放眼整個(gè)2023年,全球電競(jìng)賽事收視前10的比賽當(dāng)中,5個(gè)是《決勝巔峰》海外版相關(guān)賽事,移動(dòng)電競(jìng)賽事收視前10的賽事,《決勝巔峰》海外版包攬前8名。
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這樣的賽事數(shù)據(jù)建立在其游戲在海外的風(fēng)靡,數(shù)據(jù)顯示《決勝巔峰》海外版全球月活已突破1.1億,總注冊(cè)用戶超14.65億。
在東南亞,中亞、中東、拉美、獨(dú)聯(lián)體等地區(qū),《決勝巔峰》海外版均擁有很龐大的用戶規(guī)模,市場(chǎng)主要覆蓋“一帶一路”新興國(guó)家,具有廣泛的國(guó)際影響力,是多個(gè)國(guó)家的國(guó)民級(jí)游戲。
比如蒙古市場(chǎng),根據(jù)我們的了解,在人口約300萬(wàn)的蒙古,《決勝巔峰》海外版大約有40-50萬(wàn)的活躍用戶,也就是說(shuō),每6-7個(gè)蒙古人里,就有一個(gè)是《決勝巔峰》海外版的用戶。
在今年M5最后的決賽,由菲律賓的AP對(duì)決印尼的Onic所創(chuàng)造的那506萬(wàn)PCU的比賽當(dāng)中,接近100萬(wàn)PCU是來(lái)自非東南亞幾個(gè)大國(guó)之外,其中英語(yǔ)流帶來(lái)的PCU就接近50萬(wàn)。
以Esports Charts數(shù)據(jù),不算東南亞市場(chǎng)的400萬(wàn)PCU,剩下的100萬(wàn)PCU在今年全球移動(dòng)賽事的排名可能依舊十分靠前。
不僅僅是這樣一場(chǎng)比賽,目前《決勝巔峰》海外版的賽事體系中,在中東和巴西已經(jīng)建立了MPL品牌的職業(yè)化賽事,在東歐中亞區(qū)、土耳其、北美、拉美,同樣建立了每年兩個(gè)賽季,分常規(guī)賽、季后賽體系的聯(lián)賽。
基于用戶的整體規(guī)模,賽事在全球的覆蓋度和影響力,《決勝巔峰》海外版成為沙特電競(jìng)世界杯第一個(gè)官宣的比賽也就不讓人意外。
更加值得注意的是,在此前的Gamers8上,沙特與《決勝巔峰》海外版已經(jīng)有了很好的合作基礎(chǔ)。
去年9月,IESF世界錦標(biāo)賽在羅馬尼亞落下帷幕。全球共有50多個(gè)國(guó)家報(bào)名IESF的MLBB項(xiàng)目,甚至包括一些非洲國(guó)家也參加了這個(gè)預(yù)選賽,而Gamers8也將亞太區(qū)預(yù)選賽納入到活動(dòng)之中。
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通過(guò)各大洲比賽的選拔,最終有16支MLBB國(guó)家隊(duì)來(lái)到羅馬尼亞參加線下比賽,總決賽最高同時(shí)在線觀看人數(shù)突破70萬(wàn),創(chuàng)下IESF電競(jìng)賽事最高收視紀(jì)錄。
從產(chǎn)品到IP自研自發(fā) 《決勝巔峰》補(bǔ)上中國(guó)電競(jìng)最后一環(huán)
《決勝巔峰》海外版能夠成為沙特電競(jìng)世界杯第一個(gè)官宣的比賽項(xiàng)目,對(duì)于中國(guó)電競(jìng)而言是另一個(gè)重大意義上的突破。
這是第一個(gè)完全由中國(guó)團(tuán)隊(duì)從產(chǎn)品到IP都是自研的電競(jìng)項(xiàng)目踏上全球最受矚目的電競(jìng)舞臺(tái)。
在中國(guó)電競(jìng)過(guò)去20年的發(fā)展當(dāng)中,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從規(guī)模到市場(chǎng)的成熟度都已經(jīng)成為全球領(lǐng)先的市場(chǎng),中國(guó)早已經(jīng)成為全球電競(jìng)市場(chǎng)的中心。
但與市場(chǎng)規(guī)模和成熟度不匹配的是,我們一直缺少一個(gè)在全球市場(chǎng)真正有一定影響力的自研電競(jìng)產(chǎn)品,《決勝巔峰》海外版的出現(xiàn)一定意義上改變了這個(gè)狀態(tài),補(bǔ)上了最后一環(huán)。
數(shù)據(jù)顯示,《決勝巔峰》海外版曾在超過(guò)20國(guó)App Store暢銷排行第一位,在超過(guò)10國(guó)的Googleplay暢銷榜中排行第一。
在中國(guó)游戲出海的大浪潮中,《決勝巔峰》海外版代表了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品同樣可以在海外市場(chǎng)取得突破,中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展已經(jīng)不需要完全依賴海外的產(chǎn)品或者IP。
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《決勝巔峰》海外版所取得的成績(jī)一定意義上為中國(guó)電競(jìng)過(guò)去20年的發(fā)展在產(chǎn)品端做了一個(gè)證明,它代表了中國(guó)在電競(jìng)產(chǎn)品上同樣有著足夠的實(shí)力。
基于此,去年8月沐瞳科技也成功入選“2023-2024年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”,這是沐瞳連續(xù)第三屆入選“國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”,同時(shí)《決勝巔峰(Mobile Legends: Bang Bang)》再次獲評(píng)“年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”稱號(hào)。
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而往更大的方向去說(shuō),《決勝巔峰》海外版同樣還預(yù)示著,移動(dòng)電競(jìng)這一刻將走向更多人的視野。
從2016年開(kāi)始,移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展在中國(guó)本土市場(chǎng)就進(jìn)入了高速發(fā)展的快車道,以MOBA和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為代表的移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展迅猛。
但在全球電競(jìng)市場(chǎng),大多數(shù)目光所聚焦的依舊是以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《CSGO》為代表的端游電競(jìng)。
在Gamers8的正式比賽項(xiàng)目中,幾乎都是清一色的端游產(chǎn)品說(shuō)明了這個(gè)問(wèn)題,即海外用戶對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)的認(rèn)可不足。
當(dāng)然,這也不能怪海外用戶,因?yàn)槿蛞苿?dòng)電競(jìng)的確缺少一個(gè)能夠廣泛的引起共鳴的產(chǎn)品,但《決勝巔峰》海外版打破了這個(gè)怪圈,它從東南亞一個(gè)區(qū)域的火爆,逐漸開(kāi)始走向全球市場(chǎng)的火爆。
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它在全球市場(chǎng)引起的共鳴,使得移動(dòng)電競(jìng)在全球市場(chǎng)不再是一個(gè)偽命題,海外的用戶同樣可以接受在手機(jī)端的電競(jìng)項(xiàng)目。
以此為起點(diǎn),移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展將更為職業(yè)化與體育化,在產(chǎn)業(yè)形態(tài)上加速與端游電競(jìng)靠攏,引發(fā)市場(chǎng)的關(guān)注,如資本、贊助等,從而催動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)更加快速的發(fā)展。
我們認(rèn)為,沙特電競(jìng)世界杯將成為《決勝巔峰》海外版在全球一個(gè)新的發(fā)展契機(jī),尤其是考慮到它可能將在今年上線國(guó)服的背景下。
在《決勝巔峰》的版圖當(dāng)中,中國(guó)市場(chǎng)會(huì)是最后一塊重要的拼圖,而沙特電競(jìng)世界杯,會(huì)成為它向中國(guó)的電競(jìng)用戶,中國(guó)的電競(jìng)從業(yè)者如俱樂(lè)部,展示自己的最佳舞臺(tái),從而催動(dòng)國(guó)服的發(fā)展。
同樣的,《決勝巔峰》海外版將為沙特電競(jìng)世界杯帶來(lái)移動(dòng)電競(jìng)的影響力,幫助其成為名副其實(shí)的”電競(jìng)世界杯“。
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