網易數碼訊 6月3日,英特爾在COMPUTEX期間正式發布銳炫G系列處理器,首發推出銳炫G3與銳炫G3 Extreme兩款型號,這是英特爾首款專為掌機形態從底層定制的SoC。
![]()
英特爾強調,該系列雖基于第三代酷睿Ultra(Panther Lake)架構,但歸入“銳炫”品牌而非酷睿序列,旨在凸顯其以圖形性能為核心的設計哲學——這是一顆真正為掌機游戲而生的芯片。
![]()
銳炫G3系列采用Intel 18A制程,CPU部分為14核14線程(2P+8E+4LPE)。相較Panther Lake筆記本版,英特爾通過實測驗證,主動裁減了2個性能核(P-core)——在掌機游戲負載下,這兩顆大核對幀率提升微乎其微,卻能顯著降低基礎功耗,釋放更多預算給GPU。圖形方面,G3 Extreme集成12個Xe3核心(B390 GPU),G3標準版為10個Xe3核心(B370 GPU),均支持硬件光追與XMX AI引擎。內存最高支持LPDDR5X-8533MT/s,并配備SAGV動態調頻機制以平衡性能與功耗。I/O層面精簡了一路顯示管線,保留雙雷電4與Wi-Fi 7 R2,TDP開放范圍為8W至35W,供OEM靈活調配。
![]()
官方數據顯示,在35W功耗下對比上一代Lunar Lake 30W工況,銳炫G3 Extreme平均游戲性能提升44%;在17W對17W下,仍有24%的提升。在與AMD的直接對抗中,搭載G3 Extreme的微星Claw與搭載AMD Ryzen Z2 Extreme的ROG Ally X在同35W功耗下對比,平均幀率領先42%,部分3A大作領先超80%。更關鍵的是,當G3 Extreme功耗降至17W時,性能仍與競品35W檔位幾乎持平,實現了“用一半功耗獲得同等體驗”。
![]()
這一表現依托于三大軟件技術棧:XeSS 3支持AI超分與多幀生成(可在兩真實幀間插入三幀),《賽博朋克2077》1080P High設定下幀率可從73fps躍升至199fps,且AI幀功耗僅為光柵化幀的25%;IBC 3.5智能功耗控制引入E-core優先調度與P-core休眠技術,消除CPU突發搶電導致的卡頓,FPS平均提升13%;Endurance Gaming續航模式允許錨定30/40/60fps,底層逐級控功耗,《堡壘之夜2》整機封裝功耗可降至4W,續航從3小時延長至11小時以上。此外,預編譯著色器云端分發使游戲啟動速度平均提升3倍,Day-0驅動支持覆蓋400余款XeSS游戲。
![]()
英特爾明確G3系列當前專注掌機市場,暫不主推跨界用于辦公或創作。其戰略野心遠超200-300萬臺的掌機存量市場:第三方數據顯示,超30%的PC游戲玩家擁有兩臺及以上設備,掌機是PC游戲體驗向移動場景的自然延伸。英特爾的籌碼在于x86生態的9億+玩家基數、Steam上15萬款Windows游戲的兼容性,以及與微軟在XBOX模式(主機式游戲界面)的深度合作。首批終端包括微星Claw 8 EX AI+、宏碁Predator Atlas 8等,將于2026年內上市。
