《天國:拯救》及其續(xù)作一向以歷史還原度為核心賣點,故事背景設定在15世紀波希米亞戰(zhàn)爭時期,角色基于真實歷史人物塑造,建筑風格也與該地區(qū)當年的真實建筑高度吻合,部分建筑如今依然留存。但單說初代作品,開發(fā)商戰(zhàn)馬工作室在劇情的一個關(guān)鍵設定上明顯出了紕漏,那就是主線劇情對應的游戲內(nèi)時間跨度。
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初代《天國:拯救》的尾聲里,漢斯·卡彭問亨利他們認識多久了——兩人在游戲開篇相識,當時亨利以難民身份來到斯卡利茨。卡彭表示他們才認識不過兩周,這意味著整個主線故事只發(fā)生在14天左右的時間里。也就是說,亨利在這段時間里,從一個毫無戰(zhàn)斗經(jīng)驗的鐵匠遺孤,成長為劍術(shù)大師,擊殺人數(shù)堪比內(nèi)森·德雷克,還贏得了貴族的信任,得以執(zhí)行高風險任務。
放在游戲里,相信大多數(shù)人都會覺得“嗯,聽起來有點扯,但差不多所有游戲的設定都這么離譜”。不過推特用戶保羅(網(wǎng)名僅為Paul)不這么想,他主動著手梳理亨利的旅程在官方設定里到底耗時多久。“鑒于《天國:拯救》的劇情時間線離譜地緊湊,我覺得把主線故事的實際時長梳理出來應該挺有意思的。”他說道,隨后放出了一份制作精良的事件日歷,標注了各個事件之間的大致間隔。
說實話,我現(xiàn)在滿腦子都是續(xù)作里扣人心弦的劇情,距離玩初代已經(jīng)過去大概七年了。但在我看來,這份時間日歷邏輯通順、條理清晰,考據(jù)也很充分。保羅估算,亨利從斯卡利茨出逃時身負戰(zhàn)傷,更別說還可能因感染發(fā)燒,臥床休養(yǎng)就得花大概兩周,這個康復時長聽起來很合理。
在《天國:拯救》及其續(xù)作里,玩家可以在地圖上任意一張床或是干草堆上休息,不過如果床不是自己的,大概率會被人叫醒——但這和主線的官方時間線沒什么關(guān)系。保羅按照游戲內(nèi)的計時,推算出亨利完成每個任務所需的時間,做得十分細致。他給自己設定了一系列衡量標準,把支線任務和趕路時間都算進去,更不用說還詳細記錄了亨利的日常活動。最終整理出的時間線跨度剛超過兩個月,這顯然比兩周的設定要合理得多。
“顯然這個結(jié)果主觀性很強,”保羅坦言,“《天國:拯救》的厲害之處就在于幾乎沒有兩次完全相同的通關(guān)流程。我可能某次技能檢定失敗耽誤了一天,也可能半路被強盜襲擊,趕不上和某人的見面時間,諸如此類的情況都有可能。”
“我主要是覺得這事挺有意思的,因為游戲里的世界計時器特別不準。它沒算上亨利臥床的兩周,而且還經(jīng)常直接跳過好幾天——比如和戈德溫喝酒、特蕾莎的第二次約會、約布斯特的會面這些情節(jié)。”
保羅對《天國:拯救》的游戲世界,還有這套謎之不準的時間流速做了這么細致的考據(jù),讓我十分佩服。顯然戰(zhàn)馬工作室也深有同感,工作室官方推特賬號在保羅的帖子下回復道:“論梳理時間線,你可能比我們還條理清晰!”而保羅也像所有熱情的資深粉絲一樣,順勢向戰(zhàn)馬工作室投遞了求職意向。亨利要是知道了,肯定會為他驕傲的。
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