近日有閉門測試環節的爆料披露了《生化危機:代號維羅妮卡re》項目的核心戰斗設計,主角克萊爾?雷德菲爾德的作戰機制與系列正代新作形成了明顯差異化。
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據測試報告透露,本作并不會沿用《生化危機 9》的格擋戰斗系統。此前不少玩家猜測,卡普空會將正代新作的成熟防御機制沿用到該項目中,打造偏向正面攻防的戰斗體驗,而本次爆料直接推翻了這一推測。
按照曝光的設定,克萊爾將搭載專屬閃避作戰系統,可通過滑步移動、向后跳躍等多種動作規避喪尸與各類敵人的攻擊。整套動作設計貼合克萊爾一貫靈活敏捷的戰斗風格,延續了她在系列作品中靈動的作戰特點,更考驗玩家的走位時機與操作判斷,整體玩法節奏更偏向拉扯規避,而非主動格擋硬抗。
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《生化危機:代號維羅妮卡 重制版》已于今年的夏日游戲節正式公布,將采用RE Engine重制這部系列經典作品,對戰斗、探索、劇情演出等內容進行全面升級,繼續推進《生化危機》經典作品現代化重制計劃,游戲將于2027年發售。
截至目前,卡普空官方尚未對相關爆料作出回應,最終玩法設計仍需以官方正式公布內容為準。
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