《光環(huán)3》的最終“疣豬號大逃亡”是這款經(jīng)典FPS系列史上最具標志性的終局名場面之一,這段驚險又充滿戲劇張力的收尾,致敬了初代《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》中士官長與科塔娜從即將爆炸的環(huán)形世界拼死撤離的經(jīng)典情節(jié)。但你或許會感到意外:《光環(huán)3》的核心開發(fā)團隊曾對游戲終局的設計方向產(chǎn)生過嚴重分歧——一部分人支持最終落地的、致敬《戰(zhàn)斗進化》的疣豬號逃亡關卡,另一部分人則力推飛行關卡方案,而且靈感來源恰恰是《星球大戰(zhàn)》。
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別誤會,作為頂級太空歌劇IP,《星球大戰(zhàn)》為《光環(huán)》提供創(chuàng)作靈感完全合乎情理,就算得知游戲里其他戰(zhàn)斗場面也受到喬治·盧卡斯這部代表作的啟發(fā),我也絲毫不會意外。但《光環(huán)3》的最終關卡堪稱完美收尾,是士官長故事的圓滿閉環(huán),如今看來幾乎無可替代。不過這一版并非最初的定案,《光環(huán)3》戰(zhàn)役設計主管羅伯特·斯托克斯在接受FRVR采訪時表示:“和《光環(huán)2》相比,我們做出的一項調整是,在關卡設計中會刻意打造‘燃到爆’的高光時刻和‘形勢危急’的緊張瞬間。”
據(jù)稱,這一設計理念順利催生了《光環(huán)3》諸多令人印象深刻的關卡,過程中幾乎沒有摩擦,但到了最終的疣豬號逃亡關卡,斯托克斯表示“終局設計引發(fā)了不小的爭論”,也就是前文提到的分歧需要敲定方案。
斯托克斯透露,具體而言,有一位未具名的核心開發(fā)者“極力主張做成妖姬號飛行關卡”。他描述了這個備選關卡的樣貌:玩家無需駕駛疣豬號在不斷坍塌的先行者巨型建筑中疾馳突圍,而是駕駛飛行器完成逃亡,以此致敬“《星球大戰(zhàn):絕地歸來》中從第二死星內部撤離”的經(jīng)典橋段。
不知是巧合還是有意為之,《光環(huán)4》的最終關卡正是以飛行環(huán)節(jié)開場:玩家駕駛F-41闊劍號穿行于巨型先行者戰(zhàn)艦內部,這段設計顯然也有《星球大戰(zhàn)》的影子。不過可以肯定的是,長遠來看《光環(huán)3》的最終關卡影響力更為深遠,這也說明,致敬系列自身的經(jīng)典內容,總歸比跨界借鑒其他IP來得更穩(wěn)妥。
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