6月30日,一次更新就要改寫戰地6的槍戰規則。官方博客證實,所有武器的操控特性都將被翻新,核心目標是讓遠程對槍的手感,回歸到玩家念念不忘的《戰地4》風格。
這次改動可以拆成三個要害:
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一、后坐力不再玄學。自動射擊的彈道會更一致,但千萬別想著按住扳機不放。官方通過調整槍口初速與后坐力曲線,就是要逼你在遠距離把“點射”二字刻進肌肉記憶,潑水式掃射會被系統狠狠懲罰。
二、傷害模型洗牌。以前打四肢、胸口和腰腹傷害一樣,現在四肢和下半身的傷害倍率被砍,胸部成了遠程交火的價值高點。想保持壓制力?請把準星往上半身挪。
三、平均擊殺時間微調。近距離用沖鋒槍突臉依然能快速放倒多人,但想把這種統治力延伸到遠距離就別想了。不同槍械的主場性更鮮明,沖鋒槍統治近身,輕機槍專注火力壓制,突擊步槍繼續當萬金油。
這些改動已經在戰地實驗室里讓部分玩家測試過,下周全體玩家就能親身驗貨。更有意思的是,這次更新還塞進了一個限時活動,其機制神似《使命召喚:幽靈》里的經典模式。而選在這個節點推出遠程手感大修,很難不讓人聯想到:幾周后第四賽季的超大型地圖就要上線,屆時能不能把遠距離對槍打出《戰地4》時代那種節奏,這把調整或許就是在提前布局。
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