說到最近討論度最高的新作之一,《釋放阿凡達(dá)》這款被玩家稱為“印度3A”的動作游戲絕對算一個(gè)。而有意思的是,很多玩家第一次記住它,不是因?yàn)閯∏椤⑹澜缬^或者Boss設(shè)計(jì),而是因?yàn)橐粋€(gè)超帥閃避動作。
編輯觀點(diǎn):一個(gè)動作能讓全球玩家記住一款新IP,說明它確實(shí)有東西;但反過來說,當(dāng)大家討論的焦點(diǎn)始終停留在那個(gè)“超帥閃避”上時(shí),也難免讓人產(chǎn)生思考:除了這款游戲展現(xiàn)出來的"圖一樂"閃避,它的游戲質(zhì)量或許真的有3A級潛力。
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最近,隨著更多實(shí)機(jī)內(nèi)容公開,《釋放阿凡達(dá)》這款印度神話題材動作游戲再次成為玩家社區(qū)的熱門話題。客觀來看,它確實(shí)擁有不少優(yōu)勢。
首先是題材,玩家們表示這些年歐美奇幻、日本動漫風(fēng)格的游戲已經(jīng)見得太多,而印度神話背景在3A領(lǐng)域卻非常少見。從最初公開開始,游戲就憑借濃厚的異域風(fēng)格吸引了不少關(guān)注。
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其次是賣相,角色設(shè)計(jì)、場景規(guī)模還是戰(zhàn)斗演出等方面雖然稱不上頂尖,但目前展示出來的完成度都比很多玩家最初預(yù)期更高。尤其考慮到開發(fā)團(tuán)隊(duì)并非傳統(tǒng)意義上的3A大廠,這樣的表現(xiàn)很難說失望。
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不過真正讓游戲破圈的,其實(shí)還是那個(gè)閃避動作。當(dāng)初相關(guān)片段在社交平臺傳播時(shí),不少玩家甚至不知道游戲名字,卻能準(zhǔn)確說出:“就是那個(gè)閃避特別帥,特別搞的印度游戲。”。對于一個(gè)全新IP來說,這其實(shí)是一件非常難得的事情。
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但與此同時(shí),一個(gè)新的問題也開始出現(xiàn)。隨著實(shí)機(jī)內(nèi)容越來越多,玩家開始從“這個(gè)游戲看起來很酷”轉(zhuǎn)向“這個(gè)游戲到底好不好玩”。社區(qū)討論中比較常見的聲音,其實(shí)是在討論這款游戲的玩法亮點(diǎn)和游戲特色。
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你覺得這款被稱為“印度3A”的作品,目前展現(xiàn)出來的是成為優(yōu)秀新IP的潛力,還是仍然停留在“只能圖一樂”的階段?評論區(qū)聊聊。
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