就在昨晚,Rockstar官方正式宣布《GTA6》實體版中不含光盤,僅包含下載碼,消息一出迅速引起玩家熱議,而IGN也很快撰寫了一篇專欄文章,討論Rockstar此舉的用意。
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IGN高級編輯Simon Cardy指出,不論是無光驅(qū)版本的PS5還是只能下載游戲的XSS,近年來,我們不得不去接受一個可能走向全面數(shù)字化未來的世界線。其中最具代表性的例子可能就是《心靈殺手2》為了控制成本選擇純數(shù)字發(fā)行,但Rockstar顯然沒有這樣的借口,這不是生產(chǎn)成本的問題,而是關(guān)于控制與保密。
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他一針見血地指出:“當你的議價能力被剝奪后,你只能接受Rockstar和數(shù)字商店認為合理的價格。”當然,這也意味著二手回收和以舊換新將徹底失去意義,任何想購買這款游戲的人都只能按原價入手。也別指望《GTA6》短時間內(nèi)會打折。
至于光盤為何不會存在的另一個原因,他分析道:《GTA6》的開發(fā)周期已經(jīng)持續(xù)了很多很多年,因Rockstar顯然不希望劇情提前泄露。假如某家零售商提前打破發(fā)售禁令,導(dǎo)致個別實體版(有光盤且即插即玩)在大多數(shù)玩家拿到游戲之前就流入市場,那么相關(guān)內(nèi)容很可能會被提前泄露。
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這不僅會削弱部分玩家的期待感,也會破壞Rockstar為每一款作品精心營造的宣傳熱度周期。雖然這未必會對銷量造成多大的打擊,但只需要一條錯誤信息提前流出并被誤讀,圍繞一款游戲展開的討論氛圍就可能迅速變得糟糕。
至于Rockstar為什么要“掩耳盜鈴”般搞出一個無光盤的實體版,Simon Cardy分析認為,這是為了維持表面上的傳統(tǒng)形象,讓貨架看起來依然擺滿實體游戲,同時又能夠掌握對游戲轉(zhuǎn)售市場的控制權(quán)。只要商店里有《GTA6》,可能就會有玩家拿起來看,無論里面是不是真的有游戲。
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文末他也感慨道,他仍希望在未來一段時間中能出現(xiàn)某種收藏版產(chǎn)品,附贈一些精美的藏品,而且有沒有光盤這件事其實并不影響收藏版的發(fā)行,畢竟當年《荒野大鏢客:救贖2》的收藏盒里同樣沒有包含游戲本體,它本來就是作為游戲之外的附加收藏品而設(shè)計的。
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